Kabaddi

Principais Mercados 

1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. São 3 resultados possíveis: 1 (vitórias do time da casa), X (times vão empatar), 2 (vitórias do time fora). 

Total (Over/Under): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante toda a partida estará acima ou abaixo da linha indicada. 

Dupla chance: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (no final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence). 

Draw no bet (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar em um empate, a aposta em dinheiro será reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em um empate, a aposta será liquidada como nula. 

Handicap: Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o handicap indicado para o resultado da partida. 

Margem de vitória: Mercado de apostas que prevê a quantidade de diferença que uma equipe terá de seu adversário no final da partida, por exemplo, time da casa por 1-5 pontos. 

Intervalo/Tempo integral: Você tem que prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os desfechos possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). 

Total Equipe da casa: Você tem que prever se o número total de pontos marcados, do Equipe da casa, durante toda a partida será acima ou abaixo da linha indicada. 

Total Equipe Visitante: Você tem que prever se o número total de pontos marcados, da Equipe Visitante, durante toda a partida estará acima ou abaixo da linha indicada. 

Metade de maior pontuação: Você tem que prever qual metade terá mais pontos marcados. 

Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida é um número ímpar ou par, se o resultado da partida é “0:0”, as apostas são contadas como “pares”. 

Mercados do Primeiro Tempo 

1º Tempo – Sorteio sem Aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo, se a metade terminar como um empate todas as apostas serão anuladas, se a metade estiver incompleta este mercado será anulado. 

1º tempo – dupla chance: É preciso prever o resultado do 1º tempo. São 3 resultados possíveis: 1X (no final do 1º Tempo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do 1º Tempo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do 1º Tempo o time da casa vence ou o time visitante vence). 

1º tempo – Handicap: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da metade, se a metade estiver incompleta este mercado será anulado. 

1º tempo – Total (Under/Over): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 1º semestre será acima ou abaixo da linha dada, se a metade estiver incompleta este mercado será nulo. 

1º tempo – Total em casa/fora (Abaixo/Acima): Você tem que prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (Casa ou Fora) durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha dada, se a metade estiver incompleta este mercado será anulado. 

1º tempo ímpar/par: Você tem que prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será ímpar ou par, se a metade estiver incompleta este mercado será nulo.