Regras Gerais
1.1 O resultado de um mercado é liquidado assim que este for determinado.
Caso um mercado futuro (outright market) de longo ou curto prazo seja decidido por meio de anúncio oficial, a MC GAMES reserva-se o direito de anular quaisquer apostas efetuadas após a publicação do resultado.
Caso uma partida não seja concluída (devido a condições meteorológicas, número insuficiente de jogadores, etc.) e eventualmente seja decidida pelo árbitro e/ou anúncio oficial, a MC GAMES reserva-se o direito de liquidar em conformidade quaisquer apostas feitas após o anúncio do oficial.
Caso o anúncio seja feito mais de 48 horas após o final da partida e quaisquer apostas não decididas já tenham sido tratadas como não decididas e, portanto, anuladas, a liquidação será mantida.
A MC Games reserva-se o direito de cancelar quaisquer apostas realizadas a partir do mesmo endereço IP quando forem identificadas como apostas duplicadas ou efetuadas com o objetivo de obter vantagem indevida. Nesses casos, as apostas serão anuladas e os valores apostados serão integralmente devolvidos ao usuário.
Quaisquer mercados especiais de jogadores estão excluídos da regra acima.
Se um mercado não for estabelecido no início do jogo, a MC GAMES liquidará o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regular) da partida for concluída, salvo indicado de outra forma na descrição do mercado no site. Ou seja, todas as apostas serão resolvidas considerando o tempo regulamentar, a menos que esteja especificado um período diferente na descrição do mercado.
Exemplo: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. O vencedor da partida 1×2 no futebol é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”.
No caso de um evento ser levado a tempo extra (quando o tempo regular não decide o vencedor), todos os mercados que estão sujeitos a “incluir tempo extra” são pagos após a conclusão da hora extra. Quaisquer pênaltis (ou outro decisor) que possam ocorrer não são levados em consideração, a menos que claramente declarado no mercado.
Eventos não iniciados a tempo por qualquer motivo ou mesmo adiados podem ser mantidos abertos e todas as apostas permanecem válidas se as atividades começarem dentro das próximas 48 horas do horário oficial de início. Em qualquer outro caso, a MC GAMES reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes.
Em eventos abandonados após seu horário de início e continuados pela organização dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início, a MC GAMES se reserva o direito de manter todas as apostas válidas e liquidar de acordo com este resultado.
Em eventos abandonados após o horário de início e não sendo continuados pela organização dentro de 48 horas, a MC GAMES liquidará todos os mercados determinados decididos no campo e anulará o restante devolvendo as apostas aos clientes. No entanto, em casos como esse, a MC GAMES reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas dos eventos abandonados e reembolsar as apostas aos clientes.
Na regra geral acima há exceções como em:
Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, e em caso de desistência do jogador (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão de adulto, vitória fácil, desqualificação ou abandono, todos os mercados determinados no campo são liquidados em conformidade e todo o resto indecisos declarado nulo e sem validade. Para evitar dúvidas, se um tenista se retirar antes do último ponto concluído, o mercado vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.
Jogos de esportes americanos, como NFL, MLB, NHL e NBA (MLS não está incluído nesta regra), que não começam ou começam e são abandonados e não retomados no mesmo dia no fuso horário local a partir do horário de início anunciado, terão todas as apostas não decididas anuladas.
(por exemplo, se uma partida de futebol americano for abandonada no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente).
(por exemplo, na demonstração acima, os mercados do segundo tempo não decididos serão anulados e as apostas serão reembolsadas aos clientes).
No caso de eventos da NFL (ou outro futebol americano) abandonados ou adiados, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida continue na mesma programação semanal da NFL (ou outro futebol americano) (quinta a quarta, horário local do estádio).
Liga da MLB para Beisebol: Moneyline (Mercado do Vencedor) é considerado decidido se os oficiais da liga considerarem o jogo como finalizado e se:
pelo menos 5 entradas são concluídas;
OU
4.5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.
Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são anuladas.
Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc) serão válidas, a menos que já tenham sido decididas, e se:
pelo menos 9 entradas são concluídas;
OU
8,5 turnos são completados e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.
Em todos os outros casos, as apostas são consideradas nulas. No caso de uma Regra de misericórdia ser chamada, todas as apostas serão válidas no placar daquele momento.
Liga da MLB para Beisebol: todas as Linhas de Arremessador (Mercados PL para Moneyline, Spread e Totais) são anuladas em caso de mudança no arremessador inicial listado. As apostas feitas nos mercados da linha de arremessadores incluirão a indicação (PL) dentro do boletim de apostas e nas páginas de histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas, a aposta é feita na Linha de Ação e será liquidada de acordo. As linhas de ação são determinadas com base no resultado do evento, independentemente de quaisquer alterações de arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessadores oferecidas seguirão as regras acima. As linhas de ação estão seguindo as regras gerais com as exceções referentes à MLB, conforme acima.
No Beisebol e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em todos os mercados serão válidas, a menos que já decidido, se:
pelo menos 7 entradas são concluídas;
OU
6,5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.
Exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida) que é considerada decidida se:
pelo menos 5 entradas são concluídas;
OU
4.5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o segundo rebatedor) está na frente.
Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são consideradas nulas.
1.2 A MC GAMES reserva-se o direito de não aceitar a totalidade ou parte de uma aposta sem fornecer uma razão ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente serão reembolsadas.
1.3 Antes do início de um evento, a MC GAMES reserva-se, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.
Após o início de um evento, a MC GAMES reserva-se o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a sua aceitação e mesmo após a sua liquidação, se houver um motivo válido para isso, como:
erro na redação (erro palpável) do evento ou das probabilidades, ou hora de início.
o cliente tenta contornar os limites da MC GAMES (pagamento potencial) e gerenciamento de risco, fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas.
o cliente está se beneficiando de qualquer anúncio público ou informação secreta a que tenha acesso e que determine o resultado da aposta.
o cliente combinou apostas relacionadas.
o cliente está participando ativamente do evento, como jogadores, árbitros, dirigentes ou tem relacionamentos diretos ou indiretos com os participantes dos eventos.
a MC GAMES sofre um erro técnico oferecendo odds ou eventos errados.
qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.
1.4 Os ganhos máximos por boletim de aposta poderão ser limitados a critério da MC GAMES .
1.5 A MC GAMES reserva-se o direito de cancelar todas as apostas de um evento, caso haja alguma alteração no local do evento.
1.6 A MC GAMES se reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do jogo, a distância de uma corrida, a velocidade ou o número de períodos, etc.
1.7 Caso a MC GAMES suspeite que um evento de apostas esportivas seja fraudulento ou com grande probabilidade de ser corrigido, de modo que o resultado seja conhecido previamente por determinados indivíduos, a MC GAMES reserva-se o direito de:
- manter os boletins de apostas específicos pendentes;
- informar os órgãos e autoridades reguladoras relevantes (ESSA, Sportradar, Federações), depende de qual órgão ou autoridade sob a qual a MC GAMES é regulamentada e com a qual está cooperando;
- aguardar até que um veredicto desses órgãos ou autoridades seja enviado como feedback;
- liquidar ou anular a aposta após o veredicto dos órgãos ou autoridades competentes.
1.8 Caso e durante o processo de efetivação da aposta, o sistema seja tecnicamente interrompido por qualquer motivo, a MC GAMES seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção de preço, etc. e se reserva o direito de aceitar ou rejeitar a aposta de acordo. Nesse caso, o cliente precisa fazer o login assim que o sistema estiver disponível e visitar sua página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.
1.9 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que entre em conflito com a decisão original sancionada pelos árbitros em campo (incluindo não decisões como permitir que o jogo continue antes de revisar o vídeo), alterando assim o estado entendido da partida em o momento da efetivação da aposta, fará com que todas as apostas feitas no período de tempo entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre o incidente sejam consideradas nulas, a menos que as probabilidades oferecidas na oferta de aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já foram contabilizados nas cotas oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogada entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não são influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, será mantida.
Para fins resultantes, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo ocorrido no momento do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente usado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido. A MC GAMES reserva-se o direito de reverter quaisquer ofertas previamente liquidadas quando a liquidação se tornar imprecisa após a decisão final do árbitro, desde que tal decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou do prazo listado.
1.10 Para fins de experiência do usuário e para um melhor resultado visual, a MC GAMES está aplicando truncamento de dois dígitos decimais nas probabilidades visíveis na tela. Os cálculos das probabilidades totais são feitos usando um arredondamento do sexto dígito decimal, enquanto o valor do ganho total é sempre truncado para o segundo dígito decimal. Qualquer diferença observada é apenas um produto das regras de arredondamento aqui explicadas.
1.11 O prazo máximo entre a liquidação de um boletim de apostas e um potencial reassentamento é de 30 dias.
1.12 A duração dos Amistosos de Futebol pode não ser padrão (2×45) ou pode ser modificada durante a partida.
Para mercados AO VIVO, em caso de formato inicial incorreto e/ou as equipes ou árbitro decidirem alterar o formato durante o jogo espontaneamente e sem aviso prévio, a MC GAMES se reserva o direito de anular parcialmente/totalmente as apostas.
Para apostas ao vivo e pré-jogo, aplicam-se as seguintes regras, caso de uma partida termine antes dos 90 minutos:
Se a partida for terminada pelo árbitro no minuto 79:00 ou depois, todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado do FT (tempo regulamentar). Se a partida for encerrada pelo árbitro em 78:59 ou antes, todos os mercados não decididos serão resolvidos anulados.
Em partidas que são ABANDONADAS/INTERROMPIDAS devido a outros motivos (tumultos de fãs, desentendimento entre jogadores, lesões graves, mau tempo, falha no holofote, apagão etc), todos os mercados não decididos serão anulados.
Formatos de partidas aceitos
Jogos pré-jogo com duração entre 45 e 120 minutos.
Partidas ao vivo com duração de até 90 minutos. Os possíveis formatos aceitos são 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.
Para partidas com duração menor que 45 minutos ou maior que 120 minutos, todos os mercados pré-jogo serão anulados. Em todos os outros casos, as apostas permanecerão normalmente.
Para o formato 3×30 (ou outros formatos possíveis com 3 ou mais intervalos), a duração do intervalo será calculada como ”Duração total da partida / 2”.
A MC GAMES não se responsabiliza por alterações inesperadas de formatos e eventuais liquidações relevantes com base em nossas regras, o risco é do cliente e está incluso na aceitação dos T&C durante o cadastro.
1.13 Os mercados futuros de longo prazo (Outright) estão sujeitos à regra “Jogar ou pagar (Play-or-Pay)”. De acordo com a regra Play-or-Pay, as apostas nos participantes de um mercado Outright permanecerão normalmente, mesmo que a equipe/participante do jogador listado não tenha podido participar da competição, independentemente do motivo (portanto, liquidado como perdida). A regra acima será válida para todos os mercados definitivos (Vencedor, Top3, Top5, etc.) referentes a uma lista de participantes numa competição.
Os mercados H2H (cabeça a cabeça) estão excluídos, portanto, se algum dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em que ele / ela estiver envolvido, serão declarados nulos. A mesma liquidação será aplicada em mercados relacionados com o desempenho individual de uma equipa ou participante (ex. mercados de classificação). No caso de um participante ser substituído por outro participante da mesma equipe, a liquidação dos mercados da equipe (H2H, classificação, etc.) será mantida, enquanto os mercados individuais do participante serão anulados.
- Explicação dos Tipos de Apostas Específicos
Marcadores: Primeiro, Último, Marcador a Qualquer Momento
As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem marcador” se o jogo tiver apenas “gols contra”.
Aposta no Primeiro Marcador será NULA se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.
As apostas no último goleador serão anuladas se um jogador não jogar. A pontuação do jogador se aplica a qualquer jogador, independentemente da hora em que ele entrou no jogo.
Apostas no Marcar a qualquer momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do horário em que ele entra no jogo. As apostas no Marcar a qualquer momento serão anuladas se o jogador escolhido nunca jogar.
No caso de um jogo ser abandonado mas houver pelo menos um marcador, as apostas no primeiro marcador são válidas e as apostas no último marcador são anuladas. Sempre que o mercado de Goleadores para este jogador for definido como vencedor, as apostas em outros jogadores serão anuladas.
As regras acima são válidas para os mercados ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e 1X2’ e ‘Primeiro/Marcar a qualquer momento e Resultado Correto’.
O resultado de um mercado é liquidado uma vez determinado
Quaisquer mercados relacionados com a qualificação de uma equipe (por exemplo, Para Qualificar, Método de Vitória, etc.) através de um torneio específico (partidas da Copa, partidas do Playoff etc) serão considerados nulos caso a partida seja adiada ou abandonada e a partida não seja remarcada para ser disputada em 48 horas. Caso haja 2 etapas, apenas os mercados colocados no(s) evento(s) adiado(s) serão anulados. Quaisquer apostas relacionadas com qualificações feitas em outrights de curto ou longo prazo permanecerão válidas até serem decididas, independentemente do adiamento/abandono dos eventos.
As partidas da copa de basquete ou playoff, etc., decididas em melhor de 2 partidas com pontos agregados, se enquadram em regras de liquidação específicas. No caso de empate na primeira partida, nenhuma prorrogação será disputada e o mercado vencedor (incluindo prorrogação) será considerado nulo, enquanto os demais mercados serão liquidados normalmente de acordo com o resultado. O pagamento seria o mesmo se a segunda partida fosse empatada, enquanto houvesse um vencedor na primeira partida. Em relação aos casos em que as pontuações vencedoras estão empatadas após o segundo jogo (por exemplo, a Equipe A vence o primeiro jogo com uma pontuação de 75-70 e a Equipe B vence o segundo jogo com uma pontuação de 85-80), a liquidação será feita em todos os mercados em base ao resultado do tempo regular e o resultado da prorrogação serão ignorados.
3.1.5 Liquidação das apostas
Para fins de liquidação de apostas, serão utilizadas as estatísticas da entidade oficial organizadora do campeonato ou partida. Caso não exista entidade oficial ou órgão regulador, ou ainda se as estatísticas oficiais não estiverem disponíveis ou apresentarem inconsistências, as apostas serão liquidadas com base nos dados fornecidos por nossos provedores oficiais de estatísticas esportivas.
Se, por qualquer motivo, esses dados não estiverem disponíveis, serão utilizadas fontes de dados independentes para a liquidação das apostas.
Nos mercados de estatísticas de futebol, quando houver cobertura de nossos provedores oficiais de estatísticas, a liquidação será determinada exclusivamente com base nas informações fornecidas por eles.
Para efeitos de liquidação, os mercados de Escanteios e/ou Cartões não serão definidos com base nos dados desse fornecedor, mas sim a partir das informações do órgão oficial da liga/partida. Se essas estatísticas oficiais não existirem ou não estiverem disponíveis, serão utilizados dados de outros provedores oficiais que colaboram conosco. Caso também não haja disponibilidade desses dados, recorreremos a fontes independentes.
Parte mais produtiva equipe – indica qual o tempo da partida a equipe selecionada fará mais gols.
Parte mais produtiva – indica qual o tempo da partida será feito mais gols.