Tênis
Regras Gerais
Os jogos de tênis serão mantidos abertos com todas as apostas válidas até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. ou incumprimento (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão de adulto, vitória fácil, desqualificação ou abandono, todos os mercados determinados no campo são liquidados em conformidade e todos os restantes indecisos são declarados nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis se retirou antes do último ponto concluído, o mercado do vencedor da partida é anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou jogos específicos que são determinados são liquidados de acordo.
Os mercados que foram matematicamente alcançados serão resolvidos após a confirmação do ponto decisivo. Exemplo: no placar do set de 3-3, o número mínimo de jogos para que o set seja concluído é 9 (6-3 ou 3-6). Isso significa que as linhas totais de 6,5, 7,5 e 8,5 já podem ser liquidadas como vitória para o Over. As linhas inteiras em que nenhuma seleção vence serão anuladas.
Tie Break: É uma disputa que se joga quando dois competidores chegam a um empate de 6 a 6 em qualquer Set, e consiste em um dos dois jogadores atingir 7 pontos com diferença de 2 em relação ao seu rival, é importante mencionar que para os mercados de tênis mais/menos, o desempate contará como um único jogo, independentemente da duração do evento.
Super Tie Break: Possui especificações semelhantes ao Tie Break, com a diferença de que um dos dois jogadores atinge 10 pontos com diferença de 2 em relação ao seu rival, é importante mencionar que para over/under mercados de tênis, o Super Tie Break ou Match Tie Break contarão como um único jogo, independentemente da duração do evento.
Um Tie Break ou Super Tie Break será válido desde que a decisão seja anunciada antes do início do evento.
Mercados de ganhadores de pontos: Os mercados de ganhadores de pontos são liquidados após a confirmação do ponto. Se o ponto não for jogado, o mercado será anulado.
Como os torneios principais lidam com os desempates
Se o placar chegar a seis games no set final (2-2 ou 1-1 nos sets e 6-6 nos games), o(s) vencedor(es) da partida será(ão) o(s) primeiro(s) jogador(es) a ganhar 10 pontos com vantagem de dois ou mais pontos (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc). A regra acima se aplica a todos os Grand Slams (Aberto da Austrália, Aberto da França, Aberto dos EUA, Wimbledon) nas eliminatórias, simples e duplas masculinas, simples e duplas femininas, eventos para cadeiras de rodas e juniores em simples.
Principais Mercados
*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer no E-Tennis (aplicam-se as mesmas regras)
Vencedor (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.
Jogos de Handicap (spread): Você tem que prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Sets de Handicap: Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta.
Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em termos de sets ganhos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Total de jogos (mais/menos): Você deve prever se o número total de jogos disputados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Jogos Ímpar/Par: Preveja no final da partida que o total de jogos é um número par ou ímpar.
Total de jogos (mais/menos) Jogador 1: Você deve prever se o número total de jogos do Jogador 1 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Total de jogos (mais/menos) Jogador 2: Você deve prever se o número total de jogos do Jogador 2 será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Vencedor e Total: Você deve prever o vencedor da partida e se o número de jogos disputados está acima ou abaixo do spread indicado.
Tie-break (sim/não): Você deve prever se haverá um tie-break na partida.
Deuce in the game (Sim/Não): “Deuce in the game” significa que a pontuação do jogo chegará a 40-40.
Total de pontos do próximo jogo (“Set “N”, Jogo “X”) (Acima/Abaixo): Você deve prever se o número total de pontos do próximo jogo “X” do set “N” será superior ou inferior ao spread indicado.
Vencedor do ponto do jogo (“Set “N”, Game “X”, Point “Y”): Você deve prever o vencedor do Ponto “Y” do jogo “X” do set “N”.
Pontuação correta do jogo (“set” “N”, jogo “X”): Você deve prever a pontuação correta do game “X” da partida do set “N” em termos de sets vencidos por cada joga
Vencedor do jogo (“Set “N”, Game “X”): Você deve prever o vencedor do Jogo “X” do set “N”.
Handicap do Jogo do Set “N”: Você deve prever o vencedor do Set “N” adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado desse set.
Set “N” atual Total de jogos ímpares/pares: Você deve prever se, no final do set atual “N”, o total de jogos será um número par ou ímpar.
Total de jogos ímpares/pares (“Set “N”): Você precisa prever se, no final do Set “N”, o total de jogos será um número par ou ímpar.
Total de Jogos Acima/Abaixo do Set Atual “N” (Jogadores): Você deve prever se o número total de jogos do set atual “N” para o jogador mencionado será superior ou inferior ao spread indicado. Um tiebreak é considerado como um jogo.
Total de jogos do próximo set “N” acima/abaixo (jogadores): Você deve prever se o número total de jogos do próximo set “N” para o jogador mencionado será maior ou menor que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo.
Total de jogos ímpares/pares do próximo set “N”: Você deve prever se, ao final do próximo set “N”, o total de jogos será um número par ou ímpar.
Ambos os jogadores vencerão um set: Preveja se os dois jogadores vencerão um set durante a partida.
xº set – pontuação correta após 4 jogos: Você deve prever a pontuação exata e correta do set “X” após 4 jogos. Se os jogos mencionados não forem concluídos, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
xº set – pontuação correta após 6 jogos: Você deve prever a pontuação exata e correta do set “X” após 6 jogos. Se os jogos mencionados não forem concluídos, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
Set “N”- x-ésimo intervalo: Consiste em prever qual jogador fará o x-ésimo intervalo durante o Set “N”. Os mini-breaks dentro dos tiebreaks ou match-tiebreaks não são considerados. Existem três resultados possíveis: jogador1, nenhum, jogador2.
Set “N” jogo x – break point: Consiste em prever se haverá break point durante o set “N” do jogo x.
Quantidade de Aces Totais
Você deve prever o número de aces servidos durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.
Quantidade de Aces do Jogador X
Você deve prever o número de aces que um jogador específico fará durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.
Quantidade de Duplas Falhas Totais
Você deve prever o número de duplas falhas que um jogador cometerá durante uma partida.
Quantidade de Duplas Falhas do Jogador
Você deve prever o número de duplas falhas que o Jogador X cometerá durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.
Quantidade de Aces e Duplas Falhas Totais
Você deve prever o número total de aces e duplas falhas que serão cometidos durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.
Quantidade de Aces e Duplas Falhas do Jogador X
Você deve prever o número de aces e duplas falhas que o Jogador X fará durante uma partida, com marcos específicos definidos pela casa de apostas.
Aces 1×2
Você deve prever qual jogador fará mais aces em uma partida específica.
Aces Handicap
Você deve prever qual jogador fará mais aces, aplicando um handicap a um dos jogadores.
Duplas Falhas 1×2
Você deve prever qual jogador cometerá mais duplas falhas em uma partida específica.
Duplas Falhas Handicap
Você deve prever qual jogador cometerá mais duplas falhas, aplicando um handicap a um dos jogadores.
Mercados por Set
Vencedor do 1º Set: Você deve prever o vencedor do primeiro Set. A aposta será considerada “anulada” se o primeiro set não for concluído.
Vencedor do 2º Set: Você deve prever o vencedor do segundo Set. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto não for concluído.
Vencedor do Set ” X “ : Você deve prever o vencedor do Set ” X “. A aposta será considerada “anulada” se este conjunto não for concluído.
Resultado duplo (Primeiro set/jogo): Prever o vencedor do primeiro set e no final do jogo num único mercado de apostas.
Jogador 1 para ganhar exatamente 1 set: Preveja se o jogador da casa terá uma vitória de 1 set durante a partida.
Jogador 2 para ganhar exatamente 1 set: Prever que o jogador visitante terá uma vitória de 1 set durante a partida.
Sets exatos: Você deve prever o número exato de sets durante a partida.
Total de sets: Você deve prever se o número total de sets jogados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Qualquer set a zero: Preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com pontuação exata de 6-0 / 0-6. Defina ” X “.
Jogos de Handicap: Você deve prever o vencedor do Set ” X ” somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Total de jogos do Set ” X “: Você deve prever se o número total de jogos disputados no Set ” X ” durante a partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Pontuação Correta do Set ” X “: Você deve prever a pontuação exata exata do Set ” X “. Se o set mencionado não for concluído, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Jogador 1 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 1 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.
Jogador 2 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 2 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.
Set “X” Ímpar /Par: Você deve prever se o número total de jogos disputados no Set “X” durante a partida será par ou ímpar.
Set “X” haverá tie-break: Você tem que prever se no set ” X ” haverá tie-break.
Set “N” – corrida para X° jogos: Você tem que prever qual jogador chegará a ” X ” jogos primeiro no set específico.
Pontuação correta do jogo (“set” “N”, jogo “X”): Você deve prever a pontuação correta do game “X” da partida do set “N” em termos de sets vencidos por cada jogador.
Set “N” Grupo do placar exato: Você tem que prever o grupo de pontuações exatas, onde está incluída a pontuação exata do Set, entre as seleções oferecidas.
Xth Set – Vencedor & Total: Você tem que prever o vencedor do set e se o número de jogos disputados está acima ou abaixo da linha indicada.
Quem vai ganhar Jogo (X e Y) do set n_: Mercado de apostas que consiste em prever o jogador que vai ganhar os jogos x e Y do set n, Por exemplo: 1 (jogos 6 e 7) 2º set (Onde a aposta é para o jogador da casa) – X (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta no empate) – 2 (jogo 6 e 7) 2º set (onde aposta no jogador visitante).
Quem ganhará o ponto X no jogo Y no set n? (Inclui apostas ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o ponto x do jogo y do set n. Por exemplo, o jogador Wawrinka terá uma vitória no 1º ponto no jogo 10 do 3º set da partida.
Quem vencerá o jogo x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas em jogos ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o jogo x do set especificado no mercado de apostas. Por exemplo: 1 (jogo 10) 2º set – 2 (jogo 10) 2º set.
Número exato de pontos no jogo X (1º set) (Inclui apostas em jogos ao vivo): Prevê o número exato de pontos jogados no jogo escolhido no mercado de apostas do primeiro set.
Empate no jogo sim-não (Inclui apostas ao vivo): “Duas no jogo” significa que a pontuação do jogo chegará a 40-40 pontos.
Resultado do jogo X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30 -40), ou seja, se você escolher o jogador 1 a 30 significa que o jogo é ganho pelo jogador 1 mas o jogador 2 marca 30 pontos.
Set “N” jogo x – pontos pares/ímpares: Consiste em prever se o número de pontos jogados em um jogo de um set, será par ou ímpar.
Set “N” jogo x – placar correto ou intervalo: Consiste em prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá quebra de saque no jogo mencionado.
Definir “N” do jogo Y – corrida para x pontos: Prever o jogador que chegará primeiro a X pontos no jogo específico.
Definir “N” jogo Y – primeiro vencedor de x pontos: Preveja o jogador que ganhará os primeiros X pontos no jogo específico.
O set “N” irá para o tie break?: Você deve prever se o Set “N” irá para um tie-break.
Vencedor do set “N” e total de jogos do set “N”: Você deve prever o vencedor do set “N” e se o número de jogos disputados nesse set está acima ou abaixo do spread indicado.
Vencedor do set atual “N” e total de jogos do set “N”: Você deve prever o vencedor do set atual “N” e se o número de jogos disputados nesse set está acima ou abaixo do spread indicado.
Vencedor do próximo set “N” e total de jogos do set: Você deve prever o vencedor do próximo set “N” e se o número de jogos disputados nesse set está acima ou abaixo do spread indicado.
Partida até o final x:y: Você deve prever o placar exato da partida em termos de jogos vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante o jogo, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
Próximo xº break: Você deve prever qual jogador fará o xº break de saque na partida. Se não houver quebra de saque na partida, as apostas serão consideradas nulas.
Tênis – Outrights
Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.
Chegar à final: Preveja se o jogador selecionado chegará à final do torneio nomeado.
Nome dos Finalistas: Você deve prever os dois jogadores que chegarão à final do torneio nomeado.
Quarto Vencedor: Você deve prever que o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quarto.
Metade Vencedora: Você deve prever que o vencedor do torneio virá da metade superior ou da metade inferior.
Quarto 1/2/3/4/ Vencedor: Você tem que prever o vencedor do quarto (1º/2º/3º/4º).
Quem vai mais longe: Você deve prever qual dos dois jogadores indicados alcançará a melhor posição no torneio mencionado.