Tênis de Mesa

Principais Mercados 

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer no E-Tenis de Mesa (aplicam-se as mesmas regras) 

Vencedor (1×2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos. 

Jogos de Handicap (spread): Você tem que prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. 

Total de jogos (mais/menos): Você deve prever se o número total de jogos disputados na partida será superior ou inferior ao spread indicado. 

Resultado Correto: Você deve prever o resultado correto da partida em termos de jogos vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas. 

Ponto Handicap: Você tem que prever o vencedor de toda a partida (em pontos ganhos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos). 

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número dado no mercado de apostas escolhido. 

Quantos jogos serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos jogos alcançarão pontos extras (o vencedor do set tem mais de 11 pontos). 

Jogos Exatos: Você deve prever o número exato de jogos durante a partida. 

Mercados de jogos 

X° jogo – Vencedor: Preveja se o vencedor do jogo mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2). 

X° jogo – Total de Pontos: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será superior ou inferior a um determinado número no mercado. 

X° jogo – Handicap de Pontos: Você tem que prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos ganhos) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo (em pontos). 

X° jogo – par/ímpar: Prever se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo em questão será um número par ou ímpar. 

X° jogo – corrida para X pontos: Você tem que prever qual time alcançará X pontos primeiro para o jogo mencionado. 

No entanto, e em caso de abandono de um jogador, todos os mercados determinados no campo são liquidados em conformidade e todos os restantes são declarados nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis de mesa se retirar antes da conclusão do último ponto, o mercado do vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a jogos específicos ou pontos determinados serão liquidados de acordo.