Hóquei no Gelo

O resultado de uma aposta em um evento de hóquei no gelo/hóquei em campo é baseado apenas nos tempos regulares. Salvo indicação em contrário, as prorrogações e os pênaltis não afetarão o resultado da aposta. 

Principais Mercados 

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Ice Hockey (as mesmas regras se aplicam). 

Money Line (incl.OT e penalidades): Você deve prever o resultado da partida, incluindo qualquer período de prorrogação e penalidades. 

1X2: Prevê se o vencedor do jogo será a equipe da casa – equipe visitante ou se em vez disso o resultado final será um empate, as apostas são aceites apenas no tempo regulamentar, excluindo prolongamentos e o resultado dos pontapés de grande penalidade da série. 

Handicap (incl.OT e penalidades) (2-Way): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, incluindo qualquer período de prorrogação e penalidades (contagem de pênaltis como ‘ 1 ‘ ). 

Total (incl.OT e pênaltis): Você tem que prever se o número total de gols marcados durante a partida será acima ou abaixo do spread indicado, incluindo qualquer período de prorrogação e pênaltis (os pênaltis contam como ‘ 1 ‘ ). 

Ambas as equipes marcarão (GG/NG): Prevê se ambas as equipes marcarão ao final da partida. 

Ímpar/par (incluindo prorrogação e penalidades): Você deve prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for ” 0:0 “, as apostas são contadas como ” par “, incluindo possíveis tempo extra e penalidades (o resultado das penalidades conta como ‘ 1 ‘ ). 

Primeiro Gol: Você tem que prever qual time vai marcar o primeiro gol do regulamento. 

Último Gol: Você tem que prever qual time vai marcar o último gol do regulamento. 

Dupla chance: 

1X: Se o resultado for uma vitória em casa ou um empate 

2X: Se o resultado for uma vitória fora ou um empate 

1.2: Se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora 

Total (mais/menos): Prevê se a pontuação ao final do tempo regulamentar será mais ou menos de acordo com o número escolhido no mercado. 

Handicap (2-Way): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. 

Empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será devolvido. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula. 

Total da equipe da casa / equipe visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe da casa ou da equipe visitante durante a partida será superior ou inferior ao spread indicado. 

Margem Vencedora: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipe terá em relação ao adversário ao final da partida. 

Pontuação Correta: Prever a pontuação final do evento ao final do tempo regulamentar. 

Haverá prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação na partida ou não. 

Handicap (3-Way): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. 

Período de maior pontuação: Preveja qual dos períodos terá o maior número de gols. 

Período de maior pontuação da casa: Preveja qual dos períodos a equipe da casa terá o maior número de gols. 

Período de maior pontuação fora: Preveja em qual dos períodos a equipe visitante terá o maior número de gols. 

Ímpar/Par: Prever se o número de gols ao final do evento representará um número par ou ímpar. 

Apostas mais/menos, incluindo as 3 opções (mais/menos/empate… gols), são sugeridas para o tempo regulamentar apenas em todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato. 

Se, como resultado do jogo, o número total de gols marcados for igual ao total da aposta e apenas duas opções forem fornecidas (maior ou menor, sem a opção de “empate … gols”), o dinheiro apostado será reembolsado. 

Quem vai ganhar o resto da partida – Quem vai ganhar o resto do primeiro tempo (inclui apostas ao vivo): Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vai ganhar o resto da partida, (ao selecionar o mercado, o evento terá uma pontuação de 0-0 independente da pontuação real no momento da aposta). 

Quem vai ganhar o resto da partida incluindo prorrogação e pênaltis (Inclui aposta ao vivo): Esse é um mercado ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante da partida, (ao selecionar o mercado, o evento terá uma pontuação de 0-0 independente da pontuação real no momento da aposta). A prorrogação e a disputa de pênaltis estão incluídas na aposta. 

Mercado 1X2 e Total: Este mercado de apostas combina dois mercados de apostas principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos gols totais (mais/menos) serão marcados na partida. 

Casa sem aposta: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula. 

Fora sem aposta: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula. 

Gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados durante toda a partida. 

Gols exatos da casa: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pela equipe da casa durante toda a partida. 

Gols exatos fora: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time visitante durante toda a partida. 

Qual time marcará: Você deve prever qual time irá marcar durante a partida. 4 são os resultados possíveis: Apenas equipe 1, Apenas equipe 2, Ambas as equipes, Nenhuma. 

Folha limpa em casa: Folha limpa é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante toda a partida. 

Folha limpa fora de casa: Folha limpa é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time visitante não sofrerá gols durante toda a partida. 

1×2 & ambas as equipes marcam: Você tem que prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo. 

Tempo extra – 1×2: Você tem que prever o resultado 1X2 apenas do período de tempo extra. 

Tempo extra – chance dupla: Você tem que prever o resultado para chance dupla apenas do período de tempo extra: 

1X: Se o resultado for uma vitória em casa ou um empate 

2X: Se o resultado for uma vitória fora ou um empate 

1.2: Se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora 

Prorrogação – xº gol: Você deve prever qual Time durante o período de prorrogação marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipe da casa), X (o empate da equipe), 2 (o resultado da equipe visitante). 

Prorrogação – total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante a prorrogação será superior ou inferior ao spread indicado. 

Prorrogação – empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se o período de prolongamento terminar empatado, a aposta a dinheiro será ser reembolsado. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula. 

Prorrogação – competidor1 devolve aposta: Você deve prever se o time da casa vencerá a prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula. 

Prorrogação – competidor2 devolve aposta: Você tem que prever se o time visitante vencerá a prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula. 

Cobrança de pênaltis – vencedor: Você tem que prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2). 

Cobrança de pênaltis – xº gol: Você deve prever qual time marcará o gol “x” durante a cobrança de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1, X, 2. 

x gol & 1×2: Vocês têm que prever juntos se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual equipe fará o gol x da partida. 

x período 1×2 e 1×2: Você tem que prever juntos se o resultado final do período selecionado e o resultado final da partida. Os resultados possíveis são: 

Equipe da casa e equipe da casa 

sorteio e time da casa 

Time visitante e time da casa 

Seleção da casa e sorteio 

empate & empate 

Equipe visitante e empate 

Time da casa e time visitante 

Empate e equipe visitante 

Equipe visitante e equipe visitante 

Casa para vencer todos os períodos: Você deve prever se a equipe da casa vencerá todos os períodos durante a partida. 

Fora para vencer todos os períodos: Você deve prever se o time visitante vencerá todos os períodos durante a partida. 

Casa para vencer em qualquer período: Você deve prever se a equipe da casa vencerá em qualquer período durante a partida. 

Fora para vencer qualquer período: Você deve prever se o time visitante vencerá qualquer período durante a partida. 

Casa para marcar em todos os períodos: Você deve prever se a equipe da casa marcará em todos os períodos durante a partida. 

Fora de casa para marcar em todos os períodos: Você tem que prever se a equipe visitante vai marcar em todos os períodos durante a partida. 

Todos os períodos acima de x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão acima de x.5 (0.5,1.5,2.5..) durante a partida. 

Todos os períodos abaixo de x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão abaixo de x.5 (0.5,1.5,2.5..) durante a partida. 

Tipo de gol: Você tem que prever o tipo de gol do gol x: 6 são os resultados possíveis: 

mesma força 

jogo de poder 

de mão curta 

pênalti 

rede vazia 

nenhuma meta 

Tipo de gol em casa x: Tem de prever o tipo de gol x. 

Fora xº tipo de gol: Tem de prever o tipo de gol x. 

A partida vai para a disputa de pênaltis: Você precisa prever se a partida irá para a disputa de pênaltis 

Ambas as equipes marcarão duas vezes (excluindo tempo extra e pênaltis): Você deve prever se ambas as equipes marcarão duas vezes na partida (excluindo o tempo regulamentar e os pênaltis). 

Total de minutos de pênalti (acima/abaixo): Você deve prever se o total de minutos de pênalti será superior ou inferior à linha determinada. 

Mercados do Período 

1º-2º-3º Período: Os mercados de apostas de período permitem ao jogador apostar no resultado final de cada um dos períodos. 

Período 1X2: Prever se o vencedor no período mencionado será o time da casa – time visitante ou se o resultado final será um empate, as apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo tempo extra e o resultado da penalidade da série chutes. 

Período empate sem aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora no referido período, o que significa que, se o jogo terminar empatado, o dinheiro aposta será reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula. 

Período Dupla Chance: 

1X: Se o resultado for uma vitória em casa ou um empate no período mencionado 

2X: Se o resultado for uma vitória fora ou um empate no período mencionado 

1.2: Se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora no período mencionado 

Handicap do Período (2 vias): Você deve prever o vencedor do período mencionado adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do período. 

Total do Período: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o período mencionado será superior ou inferior ao spread indicado. 

Primeiro Gol do Período: Você tem que prever qual time vai marcar o primeiro gol do período mencionado. 

Período Última Equipe a Marcar: Você deve prever qual equipe irá marcar o último gol do período mencionado. 

Período Ambas as equipes marcam: Prevê se ambas as equipes pontuarão ou não no período mencionado. 

Período – competidor1 total: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe da casa durante o período mencionado será superior ou inferior ao spread indicado. 

Período – total competidor2: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe visitante durante o período mencionado será superior ou inferior ao spread indicado. 

Período – gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados no período mencionado. 

Período – gols exatos do competidor1: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pela equipe da casa durante o período mencionado. 

Período – gols exatos do competidor2: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pela equipe visitante durante o período mencionado. 

Período – qual time pontuar: Você deve prever qual time irá pontuar durante o período mencionado. 4 são os resultados possíveis: Apenas equipe 1, Apenas equipe 2, Ambas as equipes, Nenhuma. 

Período – folha limpa competidor1: Folha limpa é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante o período mencionado. 

Período – folha limpa competidor2: Folha limpa é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você tem que prever se a equipe visitante manterá uma folha limpa durante o período mencionado. 

Período – pontuação correta: Preveja a pontuação final no final do período mencionado. 

Período – qual time ganha o resto: Este é um mercado ao vivo, você aposta em quem vai ganhar o resto do período mencionado, (ao selecionar o mercado, o evento terá uma pontuação de 0-0 independente da pontuação real no momento da aposta). 

Período – par/ímpar: Prever se o número de gols ao final do período mencionado representará um número par ou ímpar. 

Xº período – qualquer uma das equipes marcará: você deve prever se uma das equipes marcará no Xº período 

Especiais de Jogador 

Objetivos do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico fará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). 

Assistências do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico fará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). 

Tiros à gol do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos chutes à baliza o jogador específico fará, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT). Chutes que não estão no gol não contam. 

Defesas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas defesas o jogador específico fará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). 

Pontos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos (gols e assistências combinados) o jogador específico fará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). 

Finalizações do jogador a gol (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de chutes a gol que o jogador específico fará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). Chutes que não estão no gol não contam. 

Defesas do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de defesas que o jogador específico fará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT). 

10 minutos – total de {de} a {até}: 
Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 10 minutos do jogo. 

5 minutos – total de {de} a {até}: 
Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 5 minutos do jogo. 

Gols em Powerplay: 
Você deve prever o número total de gols marcados durante os power plays na partida. 

Gol em gol vazio: 
Você deve prever se uma equipe marcará um gol quando a equipe adversária remover seu goleiro em favor de um jogador extra, tipicamente nos minutos finais da partida. 

Gol em desvantagem numérica: 
Você deve prever se uma equipe marcará um gol enquanto está em desvantagem numérica, geralmente devido a um de seus jogadores estar na caixa de penalidades. 

Hóquei no Gelo/Hóquei em Campo Outrights 

Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição. 

Vencedor da divisão/conferência: Você deve prever o vencedor de determinada divisão ou conferência de acordo com o ranking oficial da competição. 

Pontos da Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantos pontos (mais/menos) a equipe mencionada irá acumular de acordo com o ranking oficial da competição. 

Eles vão para os playoffs? – Equipe: Você tem que prever se a equipe mencionada chegará ao playoff do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição. 

Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar. 

Draft X° Pick: Você tem que prever quem será o X° pick no draft mencionado. 

Posição do Draft – Jogador: Você deve prever qual posição o jogador mencionado ficará no draft mencionado. 

H2H – Pontuação Correta da Série: Você tem que prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação o entre dois adversários) 

H2H – Quando terminará a série?: Você deve prever quantos jogos terminará a série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários) 

H2H – Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se qualificará na fase de qualificação ou no play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários). 

Marcador a qualquer momento/Xº(AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas. 

Jogador para marcar um gol (AO VIVO): as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como elegíveis. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para efeitos de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas. 

Mercados H2H do Jogador: Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver), salvo indicação em contrário. Potencial disputa de pênaltis não contará para liquidação: 

*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.* 

Pontos do jogador (acima/abaixo): 
Consiste em prever a quantidade de pontos (gols e assistências combinados) que um jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Gols do jogador (acima/abaixo): 
Consiste em prever a quantidade de gols que um jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Assistências do jogador (acima/abaixo): 
Consiste em prever a quantidade de assistências que um jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Pontos de powerplay do jogador: 
Consiste em prever a quantidade de pontos conquistados por um jogador durante a vantagem numérica (powerplay), apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Plus/Minus do jogador: 
Consiste em prever os pontos ganhos por um jogador na avaliação plus/minus. Considerando que um “plus” é dado ao jogador que está no gelo quando sua equipe marca um gol em igualdade numérica ou com um jogador a menos, enquanto um “minus” é dado aos jogadores que estão no gelo quando os adversários marcam nessas situações. Apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Shootout do jogador: 
Consiste em prever se um goleiro registrará um shootout ou não. Um shootout (SO) é creditado a um goleiro que impede com sucesso que a outra equipe marque durante toda a partida. Em jogos da temporada regular, se o placar terminar 0-0 e a partida for para a disputa de pênaltis, ambos os goleiros recebem o shootout. Apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Chutes bloqueados do jogador: 
Consiste em prever a quantidade de chutes bloqueados registrados por um defensor. Um chute que é desviado ou bloqueado por um oponente não conta como chute a gol; é registrado como um chute bloqueado. O jogador que bloqueia o chute é creditado com um “chute bloqueado”. Apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Primeiro gol do jogador: 
Você deve prever qual jogador marcará o primeiro gol durante a partida. Apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

Último gol do jogador: 
Você deve prever qual jogador marcará o último gol durante a partida. Apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (incluindo tempo extra). 

  • -Marcador a qualquer momento/Xº(AO VIVO) 
  • -Jogador para marcar um gol (AO VIVO) 
  • -Total de assistências do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO) 
  • -Total de Gols do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO) 
  • -Total de defesas do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO) 
  • -Total de Pontos do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO) 
  • -Total de tiros do Jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO) 
  • -Total de tiros a gol do jogador (ou mais/menos) (PRÉ-JOGO)