Tênis de Padel

Principais Mercados 

Vencedor (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos. 

Handicap Games (spread): Você tem que prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado para o resultado da partida. 

Handicap Sets: Você tem que prever o resultado em termos de conjuntos ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta. 

Pontuação correta: Você tem que prever a pontuação correta da partida em termos de sets ganhos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 

Total de jogos (Over/Under): Você tem que prever se o número total de jogos jogados na partida será maior ou abaixo do spread indicado. 

Jogos ímpares/pares: Prever no final da partida que o total de jogos é um número ímpar ou par. 

Total de jogos (Acima/Menos) Jogador 1: Você tem que prever se o número total de jogos para o Jogador 1 será maior ou abaixo do spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 

Total de jogos (Mais/Menos) Jogador 2: Você tem que prever se o número total de jogos para o Jogador 2 será maior ou abaixo do spread indicado. Um tiebreak é considerado um jogo. A quantidade de jogos jogados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 

Vencedor & Total: Você tem que prever o vencedor da partida e se o número de jogos jogados está acima ou abaixo do spread indicado. 

Tiebreak (sim/não): É preciso prever se haverá tie-break na partida. 

Deuce no jogo (Sim/Não): “Deuce no jogo” significa que o placar do jogo chegará a 40-40. 

Vencedor do 1º Set: Você tem que prever o vencedor do primeiro Set. A aposta será considerada “nula” se o primeiro set não for concluído. 

Vencedor do 2º set: Você tem que prever o vencedor do segundo set. A aposta será considerada “nula” se este conjunto não for concluído. 

Conjunto “X” Vencedor: Você tem que prever o vencedor do Conjunto “X”. A aposta será considerada “nula” se este conjunto não for concluído. 

Resultado duplo (Primeiro set/partida): Prever o vencedor do primeiro set, e no final da partida em um único mercado de apostas. 

Jogador 1 para ganhar exatamente 1 set: Prever se o jogador da casa terá uma vitória de 1 set durante a partida. 

Jogador 2 para ganhar exatamente 1 set: Preveja que o jogador visitante terá uma vitória de 1 set durante a partida. 

Conjuntos exatos: Você tem que prever o número exato de sets durante a partida. 

Total de sets: Você tem que prever se o número total de sets jogados na partida será acima ou abaixo do spread indicado. 

Qualquer conjunto para zero: Prever se pelo menos um dos sets da partida terminará com placar exato de 6-0 / 0-6. 

Definir jogos de Handicap “X”: Você tem que prever o vencedor do Conjunto “X” adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 

Definir “X” Total de jogos: Você tem que prever se o número total de jogos jogados no Conjunto “X” durante a partida será maior ou inferior ao spread indicado. 

Definir “X” Pontuação Correta: Você tem que prever a pontuação correta exata do Conjunto “X”. Se o conjunto mencionado não for concluído, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas. 

Jogador 1 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 1 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO. 

Jogador 2 para ganhar um set: Você tem que prever se o jogador 2 vai ganhar, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO. 

Definir X” ímpar/par: Você tem que prever se o número total de jogos jogados no Conjunto “X” durante a partida será ímpar ou par. 

Conjunto “X” haverá um tiebreak: Você tem que prever se no Set “X” haverá um tie-break. 

Definir “N” – corrida para x jogos: Você tem que prever qual jogador vai chegar “X” jogos primeiro no conjunto específico. 

Quem vai ganhar Jogo (X e Y) do set n_: Mercado de apostas que consiste em prever o jogador que vai ganhar jogos x e Y para o set n, Por exemplo: 1 (jogos 6 e 7) 2º set (Onde a aposta é para jogador da casa) – X (jogos 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no empate) – 2 (Jogo 6 e 7) 2º set (Onde você aposta no jogador visitante). 

Quem vai ganhar o ponto X no jogo Y no set n? (Inclui apostas de jogo ao vivo): Preveja o jogador que ganhará o ponto x do jogo y do conjunto n. Por exemplo, o jogador Wawrinka terá uma vitória no 1º ponto no jogo 10 do 3º set da partida. 

Quem vai ganhar o jogo x do set (1, 2, 3, 4,5)? (Inclui apostas de jogo ao vivo): Prever o jogador que ganhará o jogo x do conjunto especificado no mercado de apostas. Por exemplo: 1 (jogo 10) 2º set – 2 (jogo 10) 2º set. 

Número exato de pontos no jogo X (1º set): (Inclui apostas de jogo ao vivo): Prevê o número exato de pontos jogados no jogo escolhido no mercado de apostas do primeiro conjunto. 

Deuce no jogo sim-não (Inclui apostas ao vivo): “Deuce no jogo” significa que o placar do jogo chegará a 40-40. 

Resultado do jogo X (Set N) Jogador 1 ou 2 (0-15-30-40): Consiste em prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou seja, se você escolher o jogador 1 a 30 significa que o jogo é vencido pelo jogador 1 mas o jogador 2 marca 30 pontos. 

Conjunto “N” jogo x – pontos ímpares/pares: Consiste em prever se o número de pontos jogados em um jogo de um set, será ímpar ou par. 

Definir “N” jogo x – pontuação correta ou quebra: Consiste em prever o vencedor de um jogo, e quantos pontos o jogador adversário fará (0-15-30-40), ou se haverá uma quebra de saque no jogo mencionado. 

Definir “N” jogo Y – corrida para x pontos: Prever o jogador que vai chegar primeiro a X pontos no jogo específico. 

Definir “N” jogo Y – primeiro x vencedor de pontos: Prever o jogador que ganhará os primeiros X pontos no jogo específico. 

Jogador X Aces (Acima/Abaixo): Você deve prever quantos aces serão marcados pelo comp1 durante a partida. 

Total de Aces (Acima/Abaixo): Você deve prever quantos aces serão marcados por ambos os competidores combinados durante a partida. 

Faltas Duplas do Jogador X (Acima/Menos): Você tem que prever quantas faltas duplas o comp1 cometerá durante a partida (o/u 1.5) 

Total de faltas duplas (acima/abaixo): Você deve prever quantas faltas duplas serão cometidas por ambos os competidores combinados durante a partida. 

Aces e Duplas Faltas (Over/Under): Você deve prever quantos aces e duplas faltas serão cometidas por ambos os competidores combinados durante a partida. 

Duração da partida (minutos) (acima/abaixo): você deve prever quantos minutos a partida durará 

Total de quebras (acima/abaixo): Você deve prever quantas quebras serão feitas por ambos os competidores combinados durante a partida. 

Total de quebras do jogador X (acima/abaixo): você deve prever quantas quebras o jogador X fará durante a partida 

Mais quebras de saque (2-way): Você tem que prever qual competidor fará mais quebras (1/2 em caso de empate o mercado é anulado). 

Mais quebras de saque (3-way): você tem que prever qual competidor fará mais quebras (inclui a opção de empate)