Basquete

Principais mercados

Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Basketball (as mesmas regras se aplicam)

Money Line (Vencedor) (inclui tempo extra): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá tempo extra.

Total (mais/menos) (inclui tempo extra): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado inclui tempo extra.

Handicap (spread) (inclui tempo extra): Você tem que prever o vencedor de toda a partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado inclui tempo extra.

Total de pontos por equipe (casa – visitante) (inclui tempo extra): Consiste em prever se o total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante será maior ou menor que a linha dada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá tempo extra.

Par/ímpar (1º tempo ou 2º tempo) (inclui tempo extra): Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número par ou ímpar. Este mercado incluirá tempo extra.

Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante com a opção de selecionar também o empate. Nenhuma hora extra está incluída.

Intervalo/fim de jogo: Prevê qual time vencerá no primeiro tempo e no final da partida.

Intervalo de Pontos: Este mercado de apostas consiste em prever um intervalo dentro do qual ficará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar o intervalo (151-160) o total de pontos marcados neste evento não pode sair deste intervalo.

Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina dois mercados de apostas principais onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.

Ponto X (incluindo prorrogação): Você deve prever qual time marcará o ponto X durante a partida, incluindo a prorrogação.

Corrida para x pontos: Este mercado consiste em prever qual das duas equipes chegará primeiro ao ponto que determina o mercado. Por exemplo: Qual equipe alcançará 50 pontos primeiro.

Margem de Vitória: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipe terá do seu adversário no final do jogo, por exemplo, a equipe da casa por 1-5 pontos.

Prorrogação sim/não – irá para prorrogação: Aposta que prevê se o evento terá prorrogação ou não.

Total (mais-exatamente-menos) – 3 possibilidades: Mercado de apostas que dá ao jogador a oportunidade de escolher entre 3 possibilidades diferentes, como mais/menos X número de pontos ou número exato de X pontos.

Qualquer equipe total de pontos consecutivos máximos (mais/menos): Você precisa prever se alguma equipe alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos dados em qualquer ponto da partida.

Total de pontos consecutivos em casa/fora (mais/menos): Você precisa prever se a equipe da casa ou visitante alcançará mais ou menos do que os pontos consecutivos dados em qualquer ponto da partida.

Qualquer time para liderar por X: Você precisa prever se algum time vai liderar por x pontos em qualquer ponto da partida.

Equipe da casa/fora lidera por X: Você precisa prever se a equipe da casa ou visitante vai liderar por x pontos em qualquer ponto da partida.

Tipo de pontuação X ponto (incl. prorrogação): Este mercado consiste em prever o tipo de pontuação X ponto durante a partida: 6 são os resultados oferecidos:

competidor1 pontuação de 1 ponto

competidor1 pontuação de 2 pontos

competidor1 pontuação de 3 pontos

competidor2 pontuação de 1 ponto

competidor2 pontuação de 2 pontos

competidor2 pontuação de 3 pontos

Qual equipe ganhará o pulo da bola: Você deve prever qual equipe ganhará o jump ball.

Margem de vitória de qualquer equipe (incluindo o tempo extra): você deve prever se alguma equipe vencerá com as margens dadas (incluindo o tempo extra).

Xº tempo limite: Você deve prever qual equipe pedirá o Xº tempo limite

Xº lance livre marcado: Você deve prever se o Xº lance livre será marcado ou não.

Dupla do primeiro ponto/vencedor (incluindo OT): Você deve prever qual equipe marcará o primeiro ponto e qual equipe vencerá a partida (incluindo OT).

Tempo do primeiro ponto (segundos decorridos): Você deve prever se o primeiro ponto será marcado depois ou antes do período de tempo determinado.

Método de pontuação da primeira cesta: Você deve prever o método de pontuação da primeira cesta

Resultado da primeira posse de bola: Você deve prever o resultado da primeira posse de bola.

Total de arremessos de três pontos marcados da partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos serão realizados e marcados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de três pontos marcados pela equipe – Equipe da casa/visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais três pontos marcados: Consiste em prever qual equipe terá mais três pontos marcados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Rebotes da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Ressaltos da Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais rebotes: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de assistências da partida: Consiste em prever pelo menos quantas assistências ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Assistências da Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas assistências a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais assistências: Consiste em prever qual equipe registrará mais assistências, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Match Total Steals: Consiste em prever pelo menos quantos roubos ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Roubos da Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais roubos: Consiste em prever qual equipe registrará mais roubos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Match Total Blocks: Consiste em prever pelo menos quantos bloqueios ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Bloqueios da Equipe – Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos bloqueios o time da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais bloqueios: Consiste em prever qual equipe registrará mais bloqueios, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Match Total Turnovers: Consiste em prever pelo menos quantos turnovers ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Turnovers da Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas viradas a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais giros: Consiste em prever qual time registrará mais giros, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Faltas Cometidas na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas faltas ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Faltas Cometidas pela Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas faltas a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais faltas cometidas: Consiste em prever qual equipe irá registrar mais faltas, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres marcados da partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão tentados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres marcados da partida – Equipe da casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres a equipe da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais lances livres marcados: Consiste em prever qual equipe registrará mais lances livres, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de dois pontos marcados da partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total da partida de arremessos de dois pontos marcados – time da casa/visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos o time da casa/visitante irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais arremessos de dois pontos marcados: Consiste em prever qual equipe registrará mais arremessos de dois pontos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres tentados: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão tentados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres tentados – Equipe da casa/visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos a equipe da casa/visitante tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais lances livres tentados: Consiste em prever qual time tentará mais lances livres, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de três pontos tentados: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos serão tentados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total da partida Tentativas de arremessos de três pontos – Time da casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos o time da casa/visitante tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais arremessos de três pontos tentados: Consiste em prever qual time tentará mais arremessos de três pontos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de dois pontos tentados: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos serão tentados durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total da partida Tentativas de arremessos de dois pontos – Time da casa/visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos o time da casa/visitante tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais tentativas de arremessos de dois pontos: Consiste em prever qual equipe tentará mais arremessos de dois pontos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Rebotes Ofensivos da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Ressaltos Ofensivos da Partida – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais a equipe da casa/visitante registrará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais rebotes ofensivos: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes ofensivos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Rebotes Defensivos da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais ocorrerão durante a partida, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de Ressaltos Defensivos da Partida – Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Equipe com mais rebotes defensivos: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes defensivos, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Vencedor (incl. prorrogação) e ambas as equipes marcarão X pontos: Você deve prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não X pontos.

Zº quarto, ambas as equipes marcarão X pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão ou não X pontos durante o Zº quarto.

Mercados do 1º tempo

1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.

1º tempo – Handicap: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.

1º tempo – Total (Abaixo/Mais): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha dada, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.

1º tempo – Total de casa/fora (abaixo/acima): Você tem que prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (casa ou visitante) durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha dada, se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado.

1º tempo – 1×2: Aposte no vencedor do 1º tempo, com a opção de sorteio disponível também.

1º tempo par/ímpar: Você tem que prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será par ou ímpar, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.

Mercados do 2º tempo

2º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo (não incluindo tempo extra, salvo indicação em contrário), se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo for incompleto este mercado será anulado.

2º tempo – Handicap: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo (não incluindo tempo extra salvo indicação em contrário) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.

2ª parte – 1×2: Aposte no vencedor da 2ª parte (não inclui prolongamento salvo indicação em contrário), com a opção de empate disponível também.

2º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número total de pontos marcados no 2º tempo (não incluindo tempo extra, salvo indicação em contrário) será par ou ímpar, se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

Potenciais tempos extras serão contados para o 2º tempo em mercados que incluam tempos extras

Mercados do quarto

1º-2º-3º-4º quarto: Os mercados de apostas do quarto permitem que o jogador aposte no resultado final de cada um dos quartos.

Vencedor do quarto: Aposte no vencedor do quarto.

Quarto 1×2: Você tem que prever o resultado de um determinado quarto, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarto empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto, se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.

Handicap do quarto: Você tem que prever o vencedor de um determinado quarto adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.

Total do Quarto: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante um determinado quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto não estiver concluído, este mercado será anulado.

Total do quarto em casa/fora: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (casa ou visitante) durante o quarto será acima ou abaixo da linha indicada, se o quarto estiver incompleto, este mercado será ser anulado.

Margem de Vitória do Quarto: Mercado de apostas que prevê a quantidade de diferença que uma equipe terá de seu oponente no final do período selecionado.

Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto terá mais pontos marcados.

Xº Quarto – Para Marcar o Último Ponto: Você deve prever qual time marcará o último ponto do quarto selecionado. *Todos os quartos ou metades devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.

xº quarto – xº ponto: Você tem que prever qual equipe marcará o Xº ponto durante o quarto selecionado.

Qual a equipe que vai ganhar cada quarto: Tem de prever qual das duas equipes vai ganhar todos os quartos (em caso de empate em qualquer quarto, a aposta é perdida).

*Todos os quartos ou metades devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.

Potenciais tempos extras serão contados para o 4º quarto em mercados que incluam tempos extras.

Mercados Especiais de Jogador

Todos os mercados especiais de jogadores de basquete são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As possíveis horas extras são(são) incluída(s) na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Quem ganha a dica de abertura?: Você tem que prever o vencedor da dica de abertura

Jogador N – primeira tentativa de field goal?: Você tem que prever se um jogador específico fará ou perderá seu primeiro field goal

Qual equipe marcará mais pontos nos próximos 5 minutos?: Você deve prever qual equipe marcará mais pontos nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo especificado de 5 minutos.

Quantos pontos o time da casa marcará nos próximos 5 minutos? Você deve prever quantos pontos o time da casa marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo especificado de 5 minutos.

Quantos pontos a equipe visitante marcará nos próximos 5 minutos? Você deve prever quantos pontos a equipe visitante marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo especificado de 5 minutos.
Faceoffs vencidos O/U (incl. OT): Você deve prever se o número de confrontos vencidos por um jogador durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida. Horas extras incluídas.

Acertos O/U (incluindo OT): Você deve prever se o número total de acertos (verificações corporais para obter o controle do disco) feitos por um jogador durante a partida será superior ou inferior ao número especificado. Horas extras incluídas.
Faceoffs: Você deve prever se o número de faceoffs registrados durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.

Confrontos do time da casa: Você deve prever se o número de confrontos vencidos pelo time da casa durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida. Confrontos da equipe visitante: Você deve prever se o número de confrontos vencidos pela equipe visitante durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.

Faceoffs 1X2: Você deve prever qual time vencerá mais confrontos durante uma partida

Penalidades de 2 minutos: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.

Penalidades de 2 minutos do time da casa: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas pelo time da casa durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida. Penalidades de 2 minutos da equipe visitante: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos registradas pela equipe visitante durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.

Pênaltis de 2min 1X2: Você deve prever qual time registrará mais pênaltis de 2 minutos durante a partida.

Uma penalidade de cinco minutos será dada na partida: Você deve prever se pelo menos uma penalidade de cinco minutos será dada durante a partida

Gols de Powerplay do Time da Casa: Você deve prever se o número de gols de power play marcados pelo Time da Casa durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida. Gols de Powerplay do Time Visitante: Você deve prever se o número de gols de power play marcados pelo Time Visitante durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.

Gols de Powerplay 1X2: Você deve prever qual time marcará mais gols de powerplay durante a partida.

Ambas as equipes marcam em todos os períodos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol em cada período da partida

Equipe para vencer a maioria dos períodos: Você deve prever qual equipe vencerá mais períodos

Time da casa para vencer sem sofrer gols: Você tem que prever se o time da casa não sofrerá gols durante a partida.

Time visitante para vencer sem sofrer gols: Você tem que prever se o time visitante não sofrerá gols durante a partida.

Jogador pontos (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico irá registrar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Assistências de Jogadores (mais/menos): Consiste em prever o número de assistências que um determinado jogador irá registrar no evento, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Rebotes do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de rebotes que um determinado jogador irá registrar em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Cestas de 3pt feitas do Jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de cestas de três pontos que um determinado jogador irá registrar em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Roubos do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade de roubos que o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Bloqueios de Jogador mais/menos): Consiste em prever a quantidade de blocos que o jogador específico irá gravar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Pontos do jogador + rebotes + assistências (mais/menos): Consiste em prever a quantidade combinada de pontos, rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Rebotes + assistências do jogador (mais/menos): Consiste em prever a quantidade combinada de rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Jogador triplo-duplo: Consiste em prever se o jogador específico irá registrar um triplo-duplo (10 de 3 categorias de estatísticas principais, como pontos, assistências, rebotes, roubos, bloqueios), apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc AT).

Primeiro jogador a marcar: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro na partida (o jogador selecionado deve iniciar a partida, caso contrário a aposta será considerada nula).

Primeiro jogador a fazer uma cesta de 3 pontos: Consiste em prever qual jogador irá marcar primeiro uma cesta de 3 pontos na partida (o jogador selecionado deve começar a partida, caso contrário a aposta será considerada nula).

Mais pontos por EQUIPE: Consiste em prever qual jogador fará mais pontos para sua equipe.

Pontos de jogadores no confronto direto: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados irá marcar mais pontos na partida.

Rebotes no confronto direto entre jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados irá marcar mais rebotes na partida.

Assistências de jogadores no confronto direto: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais assistências na partida.

Player Points (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Assistências do Jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Rebotes do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Cestas de 3pt feitas do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 3pt o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Roubos do Jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos roubos o jogador específico irá registrar, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Bloqueios de Jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos bloqueios o jogador específico irá marcar, somente em tempo padrão a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Pontos do jogador + rebotes + assistências (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos, rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Rebotes + assistências do JOGADOR (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas em tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Mais Pontos (apenas jogadores listados – incl. OT): Tem de prever qual dos jogadores indicados marcará mais pontos (OT incluído).

Maior número de pontos + rebotes + assistências (somente jogadores listados – incluindo o tempo extra): você deve prever qual dos jogadores indicados marcará o maior número de pontos + rebotes + assistências (incluindo o tempo extra).

Para registrar um duplo-duplo: Você deve prever se os jogadores indicados registrarão um duplo-duplo.

Maior número de rebotes: Você deve prever qual dos jogadores dados registrará o maior número de rebotes.

Maior número de assistências: Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará o maior número de assistências.

Marcador do primeiro ponto: Você deve prever qual dos jogadores indicados marcará o primeiro ponto da partida.

*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.

Faltas pessoais cometidas pelo jogador: Consiste em prever a quantidade de faltas que o jogador específico registrará apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de 3 pontos do jogador tentados: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o jogador específico tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de arremessos de dois pontos do jogador tentados: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de cestas marcados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de cestas tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres marcados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Total de lances livres tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico tentará, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).

Primeiro período do jogador – Total de pontos: Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante o primeiro período.

Primeiro período do jogador – Total de rebotes: Consiste em prever a quantidade de rebotes que o jogador específico registrará durante o primeiro período.

Primeiro período do jogador – Total de assistências: Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico registrará durante o primeiro período.

Total de arremessos de dois pontos marcados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico irá registrar, apenas no tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
 

Mercados Extras


Ambas as equipes marcarão mais de 80 pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de 80 pontos na partida (OT incluído).

Ambas as equipes marcarão mais de 90 pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de 90 pontos na partida (OT incluído).

Ambas as equipes marcarão mais de 100 pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de 100 pontos na partida (OT incluído).

Ambas as equipes marcarão mais de 110 pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de 110 pontos na partida (OT incluído).

Tentativa de primeiro chute – Time da casa: Você tem que prever se o primeiro chute do time da casa durante o jogo será bem-sucedido.

Primeira tentativa de chute – Time visitante: Você tem que prever se o primeiro chute do time visitante durante o jogo será bem-sucedido.

Primeiro chute do jogo feito: Você tem que prever se o primeiro tiro durante o jogo será bem-sucedido.

Total de arremessos 1X2: Você deve prever o time que fará mais arremessos na partida, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa faz o maior número de arremessos), X (os times farão o mesmo número de arremessos), 2 (o time visitante faz o maior número de arremessos).

1X2 Total de chutes a gol: Você deve prever o time que fará mais chutes a gol na partida, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa realiza o maior número de chutes a gol), X (as equipes realizam o mesmo número de chutes a gol), 2 (o time visitante realiza o maior número de chutes a gol).

Impedimento 1X2: Você deve prever qual time terá mais impedimentos na partida, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa comete o maior número de impedimentos), X (as equipes cometerão o mesmo número de impedimentos), 2 (o time visitante comete o maior número de impedimentos).

Faltas 1X2: Você tem que prever qual time cometerá mais faltas, incluindo a prorrogação. Existem 3 resultados possíveis: 1 (a equipa da casa comete mais faltas), X (as equipas cometerão o mesmo número de faltas), 2 (a equipa visitante comete mais faltas).

Impedimento total: Você deve prever se o número total de impedimentos na partida estará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

Total de Faltas: Você deve prever se o número total de faltas na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.

Equipe da casa/visitante – Total de impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos que a equipe da casa ou visitante registrará na partida estará acima ou abaixo da linha indicada. incluindo prorrogação.

Equipe da casa/visitante – Total de faltas: Total de faltas: Você deve prever se o número total de faltas que a equipe da casa ou visitante registrará na partida será maior ou menor que a linha indicada. incluindo prorrogação.

Em que velocidade o próximo arremesso será lançado: Você deve prever a faixa de velocidade com que o arremessador lançará a bola no arremesso específico. 5 são os resultados possíveis: Menos de 80 mph, entre 80-89 mph, entre 90-95 mph, entre 96-99 mph, superior a 99 mph.

Resultado do argumento de venda

  1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  2. A violação do relógio do arremesso por parte do arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.


Qual será o próximo tipo de arremesso: Você deve prever o tipo de arremesso que o arremessador lançará no arremesso específico. 7 são os resultados possíveis: Bola rápida, cortador, chumbada, curva, controle deslizante, mudança, outros.

Resultado do arremesso

  1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  2. A violação do relógio do arremesso por parte do arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.


Qual será o resultado do atbat: Você deve prever o resultado do batedor mencionado na aparência da placa mencionada. 9 são os resultados possíveis: home run, strikeout, simples, triplo, fly out, walk, strikeout swing, double, ground out.

Resultado no bastão

  1. O At-Bat deve ocorrer no turno especificado contra o arremessador especificado. Caso contrário, as apostas serão
  2. Se o turno terminar antes da conclusão da rebatida (ou seja, o corredor da base foi pego roubo ou apanhado), as apostas serão anuladas.
  3. roubo ou apanhado), as apostas serão anuladas.
  4. As apostas serão anuladas no caso de uma caminhada intencional automática.
  5. A interferência do receptor será definida como um alcance em caso de erro.


Qual será o próximo arremesso: Você deve prever o resultado do arremesso específico. 4 são os resultados possíveis: rebatida, bola, rebatida durante o jogo, saída durante o jogo.

Resultado do arremesso

  1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  2. A violação do relógio do arremesso por parte do arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados do arremesso.
  3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.


Basquetebol – Outrights

Vencedor: Você deve prever o vencedor de determinada competição de acordo com o ranking oficial da competição.

Campeonato H2H (Temporada Regular): Você deve prever qual das duas Equipes terminará melhor durante a temporada regular do torneio em questão. Se as duas Equipes pontuarem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)

Pontos Menos/Mais (Temporada Regular): Você tem que prever se o número total de pontos registrados por uma equipe em uma determinada rodada de um campeonato será acima ou abaixo da linha indicada. Se uma ou mais partidas forem canceladas/interrompidas e se as partidas restantes ou partes restantes das partidas não tiverem impacto no resultado das apostas, os resultados atuais permanecerão válidos (neste caso, qualquer eventual partida repetida seria irrelevante); caso contrário, esta aposta será considerada nula.

Resultado correto Série de Playoffs (4/7 ou 3/5): Você tem que prever o resultado final da série de jogos entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se a série não for concluída, esta aposta será anulada.

H2H para se classificar: Você tem que prever qual das duas equipes indicadas passará a fase de qualificação ou play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)

Finalistas: Você tem que prever quais duas equipes vão se encontrar na final do torneio.

Melhor Marcador: Você deve prever o jogador que fará mais pontos durante o torneio. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante o torneio, esta aposta será válida, caso contrário, será anulada.

Marcador H2H: Você tem que prever qual dos dois jogadores irá marcar mais pontos durante o torneio. Se os dois jogadores obtiverem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)

Melhor jogador do torneio (MVP): Você tem que prever qual jogador será eleito o MELHOR JOGADOR (MVP) do evento. Para efeitos de divulgação apenas os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se um jogador não entrar na súmula em nenhuma das partidas incluídas no mercado, as apostas nesse jogador serão consideradas nulas.

Rebaixamento: Você tem que prever a equipe que será rebaixada de determinado campeonato. Para fins de relatório, qualquer decisão tomada antes ou durante os playoffs será considerada. Todas as decisões tomadas após o final dos playoffs não serão consideradas para a liquidação da aposta.

Conferência Vencedora: Você deve prever o vencedor da conferência do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.

Divisão do Vencedor: Você deve prever o vencedor de uma determinada Divisão de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8, Top10: Você tem que prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.

Vitórias da Temporada Regular (Abaixo/Acima): Você deve prever o número total de vitórias (abaixo/acima) da equipe selecionada durante o torneio em questão de acordo com a classificação oficial da competição.

Prêmios – Jogador que Mais Evoluiu (reg. temporada): Você deve prever quem ganhará o Prêmio de Jogador que Mais Evoluiu durante a temporada regular da competição em questão.

Jogador Defensivo do Ano (reg. temporada): Você tem que prever quem ganhará o prêmio de Jogador Defensivo do Ano durante a temporada regular da competição em questão.

Prêmios – Sexto Homem do Ano (reg. temporada): Você tem que prever quem ganhará o Sexto Homem do Ano durante a temporada regular da competição em questão.

Eles vão para os playoffs (Sim/Não): Você deve prever se a equipe selecionada irá para os playoffs (Sim) ou não (Não) durante a competição de acordo com o ranking oficial da competição.

Mercados H2H do Jogador: as apostas aplicam-se ao tempo normal mais tempo extra (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários).

Todos os mercados especiais de jogadores de basquetebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Equipe para vencer as duas metades: Você tem que prever qual equipe vencerá em superar a outra no primeiro tempo (que inclui o primeiro e o segundo trimestres) e no segundo tempo. (que inclui o terceiro e quarto trimestres).

Chance dupla: Você tem que prever o resultado da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (no final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (no final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

1×2 Intervalo – Vencedor da partida: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 

1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). O resultado do sorteio está incluído

Margem de vitória de 12 vias: Você deve prever qual time vencerá e por quantos pontos.

Margem de vitória de 14 vias: Você deve prever a equipe vencedora e a margem de pontos de sua vitória. Cada equipe tem sete faixas de vitória possíveis.

1º tempo – chance dupla: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do primeiro tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (no final do primeiro tempo do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do primeiro tempo do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo – dupla chance: Você tem que prever o resultado do segundo tempo da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do segundo tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (no final do segundo tempo do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do segundo tempo do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo 1×2 & 2º tempo total: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo (empate incluído) e se o total de pontos no 2º tempo será Acima ou Abaixo de uma linha definida

Handicap do 2º tempo e total do 2º tempo: Você deve prever o vencedor do 2º tempo adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 2º tempo e se o total de pontos marcados no 2º tempo será Acima ou Abaixo de uma linha definida.

X quarto – dupla chance: Você tem que prever o resultado do X quarto da partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do X quarto da partida o time da casa vence ou empata), X2 (no final do X quarto da partida o time visitante vence ou empata), 12 (no final do X quarto da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

X quarto 1×2 e X total de quartos: Você tem que prever o vencedor do X quarto e se o total de pontos marcados naquele quarto será Acima ou Abaixo de uma linha definida

Handicap do X quarto e total do quarto X: Você deve prever o vencedor do quarto X adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto X e se o total de pontos marcados no quarto X será acima ou abaixo de uma linha definida.

Quarto X – Equipe visitante para marcar mais pontos + Jogador N – Mais de Z pontos + Jogador N – Mais de Y rebotes : Você deve prever se o time visitante marcará mais pontos do que o time da casa e se o jogador indicado marcará mais de Z pontos e pegará mais de Y rebotes durante o quarto indicado.

Quarto X – Time da Casa para marcar mais pontos + Jogador N – Mais de Z pontos + Jogador K – Mais de Y pontos: Você deve prever se o Time da Casa marcará mais pontos do que o Time Visitante e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.

Quarto X – Equipe visitante para marcar mais pontos + Jogador N – Mais de Z pontos + Jogador K – Mais de Y pontos: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos do que o Time da Casa e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.

Equipe da casa/visitante – próxima tentativa de três pontos após: {de} – Q X: Você deve prever se a equipe da casa ou visitante fará ou perderá seu próximo arremesso de três pontos após um tempo especificado e durante o quarto X.

Jogador N – próxima tentativa de field goal após: {from} – Q X: Você tem que prever se um jogador específico fará ou perderá seu próximo field goal após um tempo especificado e durante o quarto X.

Próximo field goal feito no jogo após: {from} – Q X: Você tem que prever se o próximo field goal alcançado após um tempo especificado, e durante o quarto X será um ponteiro de 2 ou 3.

Próximo field goal após: {from} – Q X: Você tem que prever qual time marcará o próximo field goal após um tempo especificado, e durante o quarto X e se será de 2 ou 3 pontos.

Equipe da Casa/Visitante – próximo field goal feito após: {from} – Q X: Você deve prever se o próximo field goal alcançado pela equipe da casa ou visitante após um tempo especificado, e durante o quarto X será de 2 ou 3 pontos.

Equipe marcará o próximo field goal após: {from} – Q X: Você deve prever qual time marcará o próximo field goal após um tempo especificado e durante o quarto X.