Boxe

O som do sino é o sinal para o início da primeira rodada para fins de apostas. Quando um lutador não pode atender o sino para o próximo round, então o outro lutador será considerado o vencedor do round anterior. 

No Boxe, uma rodada é considerada totalmente jogada, quando 1:30 minutos da rodada são jogados. 

No MMA, um round é considerado completo, quando são jogados 2:30 minutos do round. 

Quando uma luta é declarada como “No contest” (luta sem decisão) todas as apostas serão anuladas, com exceção daquelas que já foram liquidadas pela evolução do evento. 

Empate ou empate técnico: Empate é um empate por pontos. Empate técnico é se o árbitro interromper a luta antes do quinto round começar, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação. 

Nocaute: Um nocaute é quando um lutador não se levanta após a contagem de 10. Nocaute técnico é quando a regra dos 3 nocautes se aplica ou se o árbitro assim decidir. Qualquer desistência no canto será considerado um nocaute técnico a menos que a luta seja decidida pelos pontos dos juízes ou se for declarado como “No contest”. 

Decisão técnica: É determinada pelos marcadores de pontos dos árbitros em qualquer momento que não seja o final da luta. 

Nocaute: Um nocaute ocorre quando o lutador não se levanta após a contagem de 10. O nocaute técnico acontece quando a regra dos 3 nocautes se aplica ou quando o árbitro decide assim. Qualquer aposentadoria no canto será considerada um nocaute técnico, a menos que a luta seja decidida pelos pontos dos juízes ou declarada como “Sem contestação”. 

Mercados de boxe/MMA: 

Vencedor (1,2): adivinhe qual lutador vai vencer a partida, diferentemente do mercado 1X2, você não pode escolher a opção de empate. 

Vencedor (1X2): preveja o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o boxeador 1 vence), X (empate) ou 2 (o boxeador 2 vence). 

Total de rodadas: preveja a quantidade total de rodadas no evento. 

Método de vitória: preveja quem vai ganhar e de que forma, as opções incluem KO (Knockout), decisão ou empate. 

Golpes Significativos: São quaisquer Golpes de Distância ou Golpes Clinch/Ground que são considerados “Golpes Poderosos” pelos marcadores oficiais. Um Golpe Significativo contará como um golpe e um golpe significativo e valerá um total de 0,4 Pts 

Knockdown: É concedido ao lutador que derruba seu oponente devido à debilitação por um tempo que os marcadores oficiais consideram um período de tempo apreciável. No MMA e no UFC, golpes regulares referem-se a qualquer técnica legal de golpes, incluindo socos, chutes, cotoveladas e joelhadas, que um lutador usa para atacar seu oponente. 

Esses golpes são contados nas estatísticas gerais de golpes de um lutador. Por outro lado, os golpes significativos são um subconjunto dos golpes regulares e são definidos como golpes que têm um impacto claro no oponente, seja pousando com força significativa ou afetando visivelmente o oponente. 

Golpes significativos são usados para medir a trocação efetiva de um lutador durante uma luta e costumam ser um fator-chave para julgar o resultado de uma luta. Em resumo, enquanto os golpes regulares abrangem todas as técnicas legais de golpes, os golpes significativos referem-se especificamente aos golpes que têm um impacto perceptível no adversário. 

A luta vai durar (sim/não): você deve prever se a luta chegará ao final do número de rounds programado. 

Vencedor e Rodadas Exatas: preveja quem será o vencedor e exatamente em quantas rodadas. 

Vencedor e intervalo de rodadas: preveja quem será o vencedor e exatamente dentro de qual intervalo de rodadas. 

Apostas em grupos de rounds: preveja se um lutador vencerá por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante um round específico ou grupo de rounds. Observe que, se uma Decisão Técnica for declarada antes do final programado do evento, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por Decisão. 

Apostas em Grupo de Rodada e Vencedor (Lutador X): preveja o vencedor da partida e o grupo de rodada específico em que alcançará a vitória. 

O lutador deve vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante o grupo de rounds selecionado. Se uma Decisão Técnica for declarada antes do final programado da luta, todas as apostas serão resolvidas como vitória por Decisão. 

Definição de Empate: um Empate se refere a um empate no scorecard, no qual nenhum dos lutadores é declarado vencedor. 

Definição de Empate Técnico: o Empate Técnico ocorre se o árbitro interromper a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja Nocaute, Nocaute Técnico ou desclassificação. 

Resultado de No Contest: se uma luta for declarada “No Contest”, todas as apostas serão anuladas e todas as apostas serão reembolsadas. 

Retirada do lutador durante os rounds: no caso de um lutador se retirar para o banco entre os rounds (por exemplo, entre os rounds 9 e 10), os fins de liquidação considerarão o último round totalmente concluído, que neste caso é o Round 9. 

Fighter Strikes Landed: Você tem que prever quantos golpes irão comp 1, comp 2 e qualquer um (comp 1 e comp 2 ambos para marcar, por exemplo, 200 golpes, não combinados) lutador pousar em uma partida (300 ou mais). 

Total de golpes de ambos os lutadores: Você deve prever quantos golpes acertarão o comp 1 e a comp 2 combinados na partida (250 ou mais). 

Golpes significativos do lutador acertados: Você tem que prever quantos golpes significativos irão acertar o comp 1, comp 2 e (comp 1 e comp 2 ambos para marcar, por exemplo, 200 golpes, não combinados) na partida (30 ou mais). 

Quedas de lutadores: você tem que prever quantas quedas ocorrerão no comp 1, no comp 2 e (no comp 1 e no compo 2, ambas para marcar, por exemplo, 8 quedas, não combinadas) o lutador pousará em uma partida (10 ou mais). 

Total de golpes significativos acertados: quantos golpes significativos acertarão o comp 1 e o comp 2 combinados na partida (30 ou mais). 

Total de golpes significativos do Lutador X: Você deve prever quantos golpes significativos o lutador X acertará na partida (10 ou mais). 

Total de golpes acertados (acima/abaixo): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na partida dos 2 lutadores combinados, por exemplo. Acima/Abaixo de 220,5. 

Total de golpes do Fighter X acertados (acima/abaixo): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na partida do Fighter X. 

Total de quedas (acima/abaixo): Você deve prever quantas quedas ocorrerão durante a partida entre os 2 lutadores combinados, por exemplo. Acima/Abaixo de 12,5 

Total de quedas do lutador X (acima/abaixo): Você deve prever quantas quedas o lutador X fará durante a partida. 

Total de golpes acertados no Round 1 (acima/abaixo): Você deve prever quantos golpes acertarão o comp 1 e o compo 2 combinados no Round 1, por exemplo. Acima/Menos de 30,5. 

Round 1 lutador X total de golpes acertado (Over/Under): Você deve prever quantos golpes totais serão acertados na disputa do lutador X no Round 1. 

Total de golpes significativos acertados no Round 1 (acima/abaixo): você deve prever quantos golpes significativos acertarão o comp 1 e o comp 2 combinados no Round 1, por exemplo. Acima/Abaixo de 10,5. 

Round 1 do Lutador X Total de Golpes Significativos Acertados (Acima/Abaixo): Você deve prever quantos golpes significativos serão acertados na partida do Lutador X no Round 1. 

Round 1 Lutador golpes acertados: Você tem que prever quantos golpes o comp 1, comp 2 e (comp 1 e comp 2 ambos para marcar, por exemplo, 50 golpes, não combinados) acertarão no Round 1 (30 ou mais). 

Round 1 Total de Golpes Acertados de Ambos os Lutadores: Você tem que prever quantos golpes acertarão o comp 1 e o comp 2 combinadas no round 1 (20 ou mais). 

Round 1 Golpes Significativos do Lutador Acertados: Você tem que prever quantos golpes significativos acertarão o comp 1 e o comp 2 combinados no Round 1 (10 ou mais). 

Round 1 Total de golpes significativos de ambos os lutadores: Você tem que prever quantos golpes significativos acertarão o comp 1 e comp 2 combinados no Round 1 (30 ou mais). 

Maior número de golpes acertados (1×2): Você tem que prever quem fará mais golpes na luta. 

Golpes mais significativos acertados (1×2): Você deve prever quem fará os golpes mais significativos na luta. 

Maior número de golpes acertados no primeiro round (1×2): Você precisa prever quem acertará mais golpes no primeiro round. 

Golpes Mais Significativos Acertados no Round 1 (1×2): Você tem que prever quem fará golpes mais significativos na Round 1. 

Socos do Lutador: Você deve prever o número de socos que Comp1 ou Comp2 darão durante a luta (comp1/comp2 150.200.250 ou mais, etc.) 

Socos de Lutadores Combinados: Você deve prever o número de socos que serão dados por ambos os lutadores combinados durante a luta (500.600 ou mais, etc.) 

Lutador Socos acertados: Você tem que prever o número de socos que comp1 e comp2 acertarão durante a luta (comp1/comp2 50,75,100 ou mais etc) 

Socos acertados combinados: Você tem que prever o número de socos que serão acertados por ambos os lutadores combinados durante a luta (200.250 ou mais, etc.) 

Mais socos dados: você tem que prever qual lutador dará mais socos durante a luta. 

Mais socos acertados: você tem que prever qual lutador acertará mais socos durante a luta. 

Mercados de apostas de knockdown 

Para fins de liquidação, um knockdown (quando o lutador é derrubado e toca a lona) é definido como um lutador recebendo uma contagem obrigatória de 8 do árbitro. É importante notar que qualquer coisa considerada um deslize pelo árbitro não será considerada um knockdown. 

Um lutador para marcar um knockdown: preveja um lutador para ser derrubado durante o evento. 

Ambos os lutadores marcarão um knockdown: preveja se ambos os lutadores serão derrubados durante o evento. 

Qualquer um dos lutadores marcará um knockdown: preveja se pelo menos um dos dois lutadores será derrubado durante o evento. 

Aposta de knockdown no Round (Fighter X): preveja se um lutador específico será derrubado durante um determinado round. 

Apostas de knockdown no round (qualquer lutador): preveja se um jogador será derrubado durante um round específico. 

Total de knockdown (acima/abaixo): preveja se o número total de vezes que os jogadores serão derrubados durante todo o evento ficará acima ou abaixo da linha indicada. 

Total de knockdown do lutador X: Preveja se o número total de vezes que um lutador específico for derrubado ficará acima ou abaixo da linha indicada. 

Sofrer knockdown e vencer (Lutador X, Sim/Não): preveja se um lutador específico será derrubado e, finalmente, se vai ganhar ou perder o evento.