Criquete

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. 

Os mercados do 1º turno num jogo jogado com uma única entrada (por exemplo, eventos T10, T20) são considerados mercados a tempo inteiro para efeitos de resultados. Num jogo com duas entradas (por exemplo, Série de Testes), os mercados de 1.ª entrada e 2.ª entrada corresponderão a cada entrada separadamente para efeitos de resultados; os mercados cumulativos a tempo inteiro não incluirão nenhuma entrada na descrição dos mercados. 

Se um jogo for cancelado antes de qualquer jogo ter ocorrido, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que o jogo seja repetido dentro de 48 horas do seu início inicial. No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos neste over específico são considerados nulos, a menos que os turnos tenham chegado à sua conclusão natural, por exemplo. declaração, equipe completa, etc. 

Alguns torneios podem durar até 5 dias (por exemplo, Série de Testes), os mercados decididos serão determinados instantaneamente, quaisquer mercados que exijam que um evento seja totalmente concluído (por exemplo, Vencedor, Handicap) será o resultado após os eventos serem anunciados oficialmente como concluído. 

Em alguns casos, o método Duckworth-Lewis pode ser aplicado pelos dirigentes para determinar o vencedor. O método Duckworth-Lewis-Stern (DL) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo para a equipe que rebate em segundo lugar em uma partida interrompida pelo clima ou outras circunstâncias. 

Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas. 

No caso de uma partida ser reduzida em overs para uma ou ambas as equipes (por exemplo, de 50 para 35 overs devido a condições climáticas adversas), reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas não decididas feitas no formato inicial e ajustar as probabilidades e os mercados/linhas de acordo para que sejam oferecidas novamente com base no novo formato. 

O resultado super over está incluído apenas em mercados com indicação (incl super over) 

Se uma partida for criada no formato errado (ou seja, T10 em vez de T20), as apostas serão anuladas e uma nova partida será criada. 

Mercados de críquete 

Vencedor (incluindo super over): Preveja o vencedor da partida (o resultado inclui o super over). 

Total (mais/menos): Preveja se as corridas serão acima ou abaixo de um determinado número em todo o evento. 

Handicap Asiático: Preveja quem vencerá o jogo com handicap (sem empate). 

1X2: Preveja o vencedor da partida (o resultado não inclui o super over). Opções disponíveis: Casa, Empate, Fora. 

Resultado Correto: Prever qual será o placar ao final do jogo. 

Dupla Chance: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence). 

Marcar mais quatros: Qual time marcará mais quatros. Quatro corridas são marcadas se a bola quicar ou rolar pelo chão, antes de tocar ou passar pela borda do campo. Se não tocar a borda do campo, deve tocar o solo além dele. 

Para marcar mais Seis: Qual equipe marcará mais Seis. Seis é um termo no cricket que significa que a bola voa sobre o limite sem tocar o chão dentro do campo, o que credita o batedor em 6 corridas em vez de 4. 

Total (mais/menos) – Partida de Quatros: O número total de Quatros marcados no jogo estará abaixo/acima de uma linha específica. 

Total (mais/menos) – Match Sixes: O número total de quadros marcados no jogo será abaixo/acima de uma linha específica. 

Total (mais/menos) – Equipe da casa/fora: Preveja se as corridas serão acima ou abaixo de um determinado número em todo o evento para a equipe da casa/fora. O resultado inclui o super over. 

Ímpar/Par: Preveja se o Total de execuções alcançadas durante um período de tempo especificado será um número par ou ímpar. 

Equipe Casa/Fora Ímpar/Par: Preveja se o total de corridas alcançadas durante um período de tempo especificado será um número par ou ímpar para a equipe da casa/fora. 

Parceria de abertura mais alta: Qual equipe marcará mais corridas antes de perder seu primeiro wicket. 

Método do 1º wicket: Prever qual será o método do 1º wicket. As opções disponíveis são: Capturado, Lançado, LBW, Run Out, Stumped ou qualquer Outro (inclui Expulso/Retirado). 

Método de Demissão 6-Way: Qual será o método de eliminação. As opções disponíveis são: Caught (Pegou), Bowled (Eliminado pelo lançamento), LBW (Eliminado por LBW), Run Out (Eliminado por corrida), Stumped (Eliminado por stumping) ou qualquer outro. Se não houver mais eliminações, todas as apostas serão consideradas nulas. 

Método de Demissão: A próxima demissão será uma pegadinha ou não. As opções disponíveis são: Capturado, Não Capturado. 

Corridas na queda do wicket da equipe da casa/visitante: Número total de corridas para a equipe da casa/fora depois de atingir o wicket da outra equipe. 

Over na queda do Wicket equipe da casa/visitante Team: Prever em qual wicket o próximo wicket da equipe da casa/fora cairá. Por exemplo, se um wicket cair após 6,2 overs, a liquidação é feita no 7º over. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo. Por exemplo, no caso de uma equipe deixar o campo devido a uma interrupção durante mais de 15, os saldos anteriores menores que isso serão resolvidos. No entanto, overs superiores a isso serão anulados. 

Total de runs Ímpar/Par em Over: Preveja se o Total de execuções alcançadas durante um over especificado será um número par ou ímpar. 

Total de Runs Ímpar/Par no Over – Time da Casa/visitante: Preveja se o Total de Runs alcançados durante um over especificado será um número par ou ímpar para o time da casa/fora. 

Total de execuções acima: Preveja se as execuções serão acima ou abaixo de um determinado número em uma ultrapassagem especificada. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido decidido. 

Total de corridas em over – time da casa/visitante: Preveja se as corridas serão acima ou abaixo de um determinado número em um over especificado para a equipe da casa/fora. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido decidido. 

Total de Runs em Over – Time da casa/visitante 1st entrada: Preveja se as corridas serão acima ou abaixo de um determinado número em um over especificado para o time Casa/Fora no 1º turno. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido decidido. 

Total de corridas em over – time da casa/fora na 2ª entrada: Preveja se as corridas serão acima ou abaixo de um determinado número em um over especificado para a equipe da casa/fora na 2ª entrada. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido decidido. 

Wicket em Over – Time da casa/visitante: Prever se haverá um wicket ou não em um over especificado para o time da casa/fora. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno termine devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas não decididas serão anuladas. 

Xª Entrega de Runs Off – Equipe da Casa/visitante: Preveja se o número de corridas para a equipe da casa/fora na Xª entrega será mais/menos de uma linha específica. 

Para Ganhar o Sorteio: Preveja qual time ganhará o cara ou coroa no início do jogo. 

Um cinquenta a ser marcado na partida: Preveja se haverá pelo menos um batedor para marcar 50 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial da partida estiver disponível, todas as apostas serão válidas. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas. 

100 a serem marcados na partida: Preveja se haverá pelo menos um batedor para marcar 100 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial da partida estiver disponível, todas as apostas serão válidas. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas. 

Mais Run Outs: Preveja qual equipe terá mais Run Outs. Uma corrida geralmente ocorre quando os batedores estão tentando correr entre os wickets, e a equipe de campo consegue levar a bola para um wicket antes que o batedor tenha chegado a essa extremidade. Se uma partida for abandonada por qualquer motivo, todas as apostas não decididas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado da partida for alcançado, a equipe que conseguiu mais run-outs enquanto jogava, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora. 

Melhor Batedor – equipe Casa/visitante: Preveja o Melhor Batedor para a equipe Casa/Fora. Aquele que fizer mais corridas para o time da casa/fora será o vencedor. Aqueles que começaram a partida, mas não rebateram, são considerados perdedores. As apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. No caso de mais de um jogador atingir o mesmo número de corridas, aquele com a melhor proporção de pontuação será considerado o vencedor. 

Melhor Lançador – Equipe da Casa/visitante: Preveja o Melhor Lançador da equipe da Casa/Fora. Aquele que tiver mais wickets é o vencedor. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de wickets, aquele com o menor número de corridas é considerado o vencedor. Se todos os jogadores tiverem 0 wickets, todas as apostas serão anuladas. As apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. 

Man Of The Match: Preveja qual jogador será o melhor jogador da partida. As apostas serão determinadas no jogador oficialmente declarado da partida. 

Batedor marcará cinquenta na partida: Preveja qual jogador marcará cinquenta na partida. 

Pontuação mais alta dos 1ºs 6 overs: Preveja qual time tem o maior número de corridas comparando os 6 primeiros overs para ambas as equipes. No caso de o mesmo número de corridas para ambas as equipes, as apostas serão anuladas. 

Jogador que marca mais seis: Preveja qual jogador marcará mais seis no jogo. No caso de mais de um jogador atingir o mesmo número de seis, aquele com a melhor relação de pontuação será considerado vencedor. 

Pontuação Individual Mais Alta: Preveja se a pontuação individual mais alta em corridas alcançada por qualquer jogador será mais/menos de uma linha específica. 

Total (mais/menos) Wides: Preveja se o número de Wides lançados na partida será mais/menos de uma linha específica. 

Total (mais/menos) Ducks: Preveja se o número de Ducks na partida estará mais/menos de uma linha específica. 

Total (mais/menos) Wickets: Preveja se o número de Wickets conquistados na partida será mais/menos de uma linha específica. 

Total (mais/menos) Extras: Preveja se o número de Extras na partida será mais/menos de uma linha específica. 

Queda do 1º wicket: Quantas corridas serão marcadas na queda do 1º wicket. 

Queda do 1º wicket – equipe da casa/visitante: Quantas corridas a equipe da casa/fora irá marcar na queda do 1º wicket. 

Time com o melhor batedor: Preveja em qual time será o melhor batedor do jogo. 

Time com o melhor lançador: Preveja em qual time será o melhor lançador do jogo. 

Total (mais/menos) Melhor batedor: Preveja se a pontuação em corridas para a pontuação do Melhor batedor será mais/menos de uma linha específica. 

1ª entrada Xª Over Dispensa – Equipe da casa/visitante: Prever se uma expulsão ocorrerá na Xª entrada da 1ª entrada para a equipe da casa/fora. 

Maior pontuação acima – Total (mais/menos): Preveja se a pontuação na pontuação mais alta será mais/menos de uma linha específica. 

Total (mais/menos) de corridas: Preveja se o número de corridas será mais/menos de uma linha específica. 

Handicap da Partida: Qual equipe vencerá a partida com handicap de wickets e runs. 

Para ganhar o sorteio e a partida: Qual equipe ganhará o sorteio e a partida. 

Total (mais/menos) 1º Acima: Preveja se a pontuação em corridas no 1º Acima está mais/menos de uma linha específica. 

O jogo irá para Super Over?: Preveja se haverá um Super Over no jogo. 

Partida empatada: Preveja se uma partida terminará empatada no tempo regulamentar. Um empate é quando na conclusão do jogo, ambas as equipes completaram seus turnos e suas pontuações são iguais. 

Partida Completa: Preveja se a partida será completada. Uma partida é considerada concluída se houver um resultado oficial. 

Empate sem aposta: Qual time vencerá a partida, visto que todas as apostas serão anuladas se a partida empatar. Um empate será resolvido como empate. 

Marcos da partida: Preveja quantos dos marcos especificados (50/100) serão marcados no total na partida. Isso é determinado por quantas corridas individuais de 50+ ou 100+ são marcadas na partida. Uma pontuação superior a 100 contaria como 50 e 100. 

Jogador a ser apanhado no 1º/2º turno: Preveja se um jogador individual será apanhado durante o primeiro ou segundo turno. Resultados disponíveis: Sim/Não. 

Total de corridas do jogador ímpar/par no 1º/2º turno: Preveja se a pontuação em corridas alcançadas por um jogador individual será um número ímpar ou par durante o primeiro ou segundo turno. 

“Método de Eliminação do Batedor: Preveja como o batedor nomeado será eliminado. Se o batedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão nulas. Se o batedor especificado se retirar e não voltar a bater mais tarde, todas as apostas serão nulas. Se o batedor voltar a bater mais tarde e for eliminado, as apostas serão mantidas. “”Caught and bowled”” (Eliminado por pegada e arremesso) está incluído na categoria de “”pegada de fielder””. 

Mercados Outright: 

Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição. 

Vencedor da Série: Você tem que prever qual time vencerá a Série (alguns jogos)