Futebol Americano
Principais Mercados
MoneyLine (1-2): Você deve acertar o vencedor do jogo independentemente do spread de pontos.
Total (incl. OT) (Under/Over): Este tipo de aposta consiste em especificar o total de pontos no jogo, incluindo o OT.
Total da equipe da casa (Abaixo/Acima): Aposta que consiste em especificar os pontos totais da equipe da casa, este mercado inclui os pontos marcados no prolongamento possível.
Total da equipe visitante (abaixo/acima): Aposta que consiste em especificar a pontuação total da equipe visitante, este mercado inclui os pontos marcados na prorrogação possível.
Corrida para x pontos (incluindo prorrogação): Preveja qual equipe chegará primeiro em X gols, incluindo prorrogação.
Próximo gol (incluindo prorrogação): Você tem que prever qual Time marcará o próximo gol. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o placar do time da casa), X (ou nenhum para marcar), 2 (o placar do time visitante).
Próximo tipo de pontuação (incluindo prorrogação): Você deve prever por qual tipo de pontuação será marcado o Xº gol. Temos 4 resultados possíveis: touchdown, field goal, safety, nenhum.
Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto da partida terá mais pontos marcados.
Metade com maior pontuação: Você deve prever qual metade da partida terá mais pontos marcados.
Haverá tempo extra?: Você deve prever se haverá tempo extra ou não.
Ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida for um número par ou ímpar, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
Casa ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pela equipe da casa for um número ímpar ou par, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
Fora de casa ímpar/par (incluindo prorrogação): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida pela equipe visitante for um número par ou ímpar, caso contrário, se a pontuação final for 0:0, as apostas serão determinadas como par.
Total de touchdowns (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de touchdowns marcados durante a partida e prorrogação incluída.
Total de field goals marcados (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de field goals marcados durante a partida e prorrogação incluída.
Total de turnovers (incluindo tempo extra): Você deve prever o número total (mais/menos) de turnovers registrados durante a partida e tempo extra incluídas.
Total de sacks (incluindo prorrogação): Você deve prever o número total (mais/menos) de sacks registrados durante a partida e prorrogação incluída.
xº field goal feito (incluindo prorrogação): Você tem que prever qual time fará o Xº field goal durante a partida e prorrogação incluída.
Haverá tempo extra: Adivinhe se o evento terá tempo extra ou não.
Mercados do 1º tempo
1º tempo – 1×2: Você tem que prever o resultado do 1º tempo, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-draw. Se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado.
1º tempo – handicap: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
1º tempo – total: Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha indicada, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
1º tempo – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado.
1º tempo – par/ímpar: Você tem que prever se o número de pontos marcados durante o 1º tempo da partida será par ou ímpar.
1ª parte – Equipe da casa ímpar/par: Tem de prever se o número de pontos marcados pela equipe da casa durante a 1ª parte do jogo será par ou ímpar.
1ª parte – Equipe visitante ímpar/par: Tem de prever se o número de pontos marcados pela equipe visitante durante a 1ª parte do jogo será par ou ímpar.
1º tempo – próximo placar: Você tem que prever qual Time marcará o próximo gol durante o 1º tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o resultado da equipe da casa), X (o empate da equipe), 2 (o resultado da equipe visitante).
1º tempo 1×2 e total do 1º tempo: Você deve prever o resultado e o número total de gols (mais/menos) para o 1º tempo.
Handicap do 1º tempo e total do 1º tempo: Você deve prever o resultado (levando em consideração o handicap na chave) e o número total de gols (mais/menos) do 1º tempo.
Mercados do 2º tempo
2º tempo – 1×2: Você tem que prever o resultado do 2º tempo, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-emprate. Se a metade estiver incompleta, este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
2º tempo – handicap: Você tem que prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
2º tempo – total (mais/menos): você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o 2º tempo será acima ou abaixo do spread indicado, se o tempo estiver incompleto este mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
2º tempo – empate anula aposta (incluindo prorrogação): Você tem que prever o vencedor do 2º tempo, se o tempo terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o tempo estiver incompleto neste mercado será anulado. As horas extraordinárias não estão incluídas, salvo indicação em contrário (inclui tempo extra).
Mercados de quartos
Quarto – 1×2: Você tem que prever o resultado do quarto selecionado, as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto não estiver concluído, este mercado será anulado.
Quarto – total (mais/menos): Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o quarto selecionado será superior ou inferior ao spread indicado, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
Quarto – empate anula aposta: Você tem que prever o vencedor do quarto selecionado, se o quarto terminar empatado todas as apostas serão anuladas para este mercado, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
Quarto – handicap: Você tem que prever o vencedor do quarto selecionado adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto, se o quarto estiver incompleto este mercado será anulado.
1º quarto 1×2 e total do 1º quarto: você deve prever o resultado e o número total de gols (acima/abaixo) do 1º quarto.
Handicap do 1º quarto e total do 1º quarto: Você deve prever o resultado (levando em consideração o handicap na chave) e o número total de gols (acima/abaixo) do 1º quarto.
Tentativas totais de passes (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de tentativas de passes feitas por ambas as equipes durante a partida.
Completamentos totais de passes (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de passes completados feitos por ambas as equipes durante a partida.
Jardas totais de passes (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de jardas de passes ganhas por ambas as equipes durante a partida.
Tackles totais (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de tackles feitos por ambas as equipes durante a partida.
Jardas totais ofensivas (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de jardas ofensivas ganhas por ambas as equipes durante o jogo.
Receptações totais (incl. OT):
Você deve prever o número total de passes completados e recebidos pelos jogadores de ambas as equipes durante a partida.
Total de passes para touchdown (incl. OT):
Você deve prever o número total de touchdowns feitos por passes durante a partida.
Total de corridas para touchdown (incl. OT):
Você deve prever o número total de touchdowns feitos por corridas durante a partida.
Total de recepções para touchdown (incl. OT):
Você deve prever o número total de touchdowns feitos por recepções durante a partida.
Total de touchdowns ofensivos (incl. OT):
Você deve prever o número total de touchdowns feitos ofensivamente pelas duas equipes durante a partida.
Jardas totais de recepção (incl. OT):
Você deve prever o número total de jardas ganhas pelos jogadores através de passes completados durante a partida.
Jardas totais de corridas (incl. OT):
Você deve prever o número total de jardas ganhas por todos os jogadores de ambas as equipes através de corridas durante a partida.
Jardas totais de corridas e recepções (incl. OT):
Você deve prever o número total de jardas combinadas ganhas por ambas as equipes através de corridas e recepções durante a partida.
Jardas totais de passes e corridas (incl. OT):
Você deve prever o número total de jardas combinadas ganhas por ambas as equipes através de passes e corridas durante a partida.
Tackles e assistências totais (incl. OT):
Você deve prever o número combinado de tackles (tanto solo quanto assistidos) feitos pelos jogadores defensivos durante a partida.
Conversão de 2 pontos feitos (incl. OT):
Você deve prever o número total de tentativas bem-sucedidas de conversões de 2 pontos feitas pelas duas equipes durante a partida.
Conversão de 2 pontos tentados (incl. OT):
Você deve prever o número total de tentativas de conversão de 2 pontos feitas pelas duas equipes após um touchdown durante a partida.
Fumbles totais (incl. OT):
Você deve prever o número total de fumbles (perdidos ou recuperados) cometidos pelas duas equipes durante a partida.
Jardas totais de passes brutas (incl. OT):
Você deve prever o número total de jardas ganhas por uma equipe através de passes durante a partida.
*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.*
Mercados de drive
x drive da jogada x – tipo de jogada do competidor: Preveja se o tipo de jogada será uma corrida ou um passe. Apenas um passe para frente conta como uma jogada de passe por definição. Um sack também é considerado uma jogada de passe.
x drive da jogada x – conclusão do passe do competidor: Preveja se haverá um passe completo durante a jogada declarada. Apenas um passe para frente será considerado para uma jogada de passe por definição.
x drive da jogada x – total de jardas ganhas do competidor: Preveja o total de jardas ganhas durante a jogada declarada. As jardas ganhas por meio de penalidades de jogo não serão consideradas.
x drive da jogada x – nova primeira descida do competidor: Preveja se o competidor ganhará uma nova primeira descida durante a jogada declarada. Um touchdown só é creditado como um novo primeiro down quando marcado pelo ataque. Primeiras descidas e jardas obtidas por penalidades de jogo não serão consideradas para liquidação.
x drive da jogada x – sack do competidor: Prever se haverá ou não um sack na jogada indicada.
x drive – resultado do competidor: Preveja o resultado da jogada declarada do competidor (punt, touchdown, tentativa de field goal) Resultados diferentes serão resolvidos com “outros” .
*Caso não haja jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se a movimentação terminar antes de chegar à respectiva jogada.
** No caso de o drive ser encerrado antes que o respectivo número de jogo seja alcançado, todos os mercados para o respectivo jogo serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.
*** A jarda de field goal não será considerada para o total de jardas ganhas em uma jogada.
Especiais do Jogador
Jardas de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de passe que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jardas de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de passe o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Conclusão de passes de jogadores: Consiste em prever a quantidade de finalizações de passes que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Finalizações de passes do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas finalizações de passe o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Touchdowns de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de passe que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Touchdowns de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de passe o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Tentativas de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de tentativas de corrida que o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Tentativas de corrida do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador correndo jardas: Consiste em prever a quantidade de jardas correndo que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador correndo jardas (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas correndo o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Touchdowns apressados do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns rápidos que o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Touchdowns apressados do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns rápidos o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Recepções do jogador: Consiste em prever a quantidade de recepções que o jogador específico irá gravar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Recepções do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas recepções o jogador específico gravará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador recebendo jardas: Consiste em prever a quantidade de jardas recebidas que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador recebendo jardas (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de recebimento o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador recebendo touchdowns: Consiste em prever a quantidade de touchdowns recebidos que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador recebendo touchdowns (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns recebidos o jogador específico irá gravar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador para marcar primeiro touchdown: Prever qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida.
Total de interceptações lançadas pelo QB: Consiste em prever a quantidade de interceptações totais que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Conclusão mais longa por QB: Consiste em prever a conclusão mais longa que o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Sacks do jogador: Consiste em prever a quantidade de sacks que o jogador específico irá registrar, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Corrida mais longa do jogador: Consiste em prever a corrida mais longa que o jogador específico registrará, apenas o tempo padrão, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Primeira tentativa de rush por JOGADOR: Prever qual jogador irá gravar a primeira tentativa de rush da partida.
Primeira recepção por JOGADOR: Prever qual jogador irá gravar a primeira recepção da partida.
Primeira conclusão por QB: Prever qual QB registrará a primeira conclusão da partida.
Jogada mais longa do jogo: Prever qual jogador registrará a jogada mais longa da partida.
Recepção mais longa no jogo: Prever qual jogador registrará a recepção mais longa da partida.
Confronto direto com jardas de passe: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de passe na partida.
Finalizações de passes de jogadores cabeça-a-cabeça: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais finalizações de passes na partida.
Confronto direto com jardas de corrida: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de corrida na partida.
Confronto direto com jardas recebidas: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas recebidas na partida.
Recepções de jogadores frente a frente: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais recepções na partida.
Jogador carrega pelo menos: Você tem que prever quantos carrega pelo menos o jogador listado vai marcar.
Jogador (defensivo) para ter uma interceptação: Você tem que prever se o jogador listado vai gravar uma interceptação.
Jogador primeiro rush (incl. OT): Você tem que prever qual dos jogadores listados irá gravar o primeiro rush.
Tentativas de corrida do jogador, pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador listado irá gravar.
Jogador correndo jardas pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantas jardas correndo o jogador listado vai registrar.
Jogador apressando-tds pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantos tds apressados o jogador listado vai gravar.
Recepções do jogador, pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantas recepções o jogador listado irá registrar.
Jogador recebendo jardas pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantas jardas recebidas o jogador listado irá registrar.
Jogador recebendo tds pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantos tds recebendo o jogador listado irá gravar.
Touchdowns de jogadores pelo menos: Você tem que prever pelo menos quantos touchdowns o jogador listado irá registrar.
Tentativas de Passe do Jogador: Você tem que prever quantas tentativas de passe (acima/abaixo) o jogador listado irá gravar.
Conclusão de passe mais longo do jogador: Você tem que prever qual jogador registrará as finalizações de passe mais longas.
Jogador correndo e recebendo jardas: Você tem que prever quantas jardas correndo e recebendo (acima / abaixo) o jogador listado irá registrar.
Pontos de chute do jogador: Você tem que prever quantos pontos de chute (acima ou abaixo) o jogador listado irá registrar.
Interceptações de jogadores lançadas: Você tem que prever quantas interceptações (acima ou abaixo) o jogador listado irá gravar.
Recepção mais longa do jogador: Você tem que prever qual jogador gravará a recepção mais longa.
Player Total Tackles: Você tem que prever quantos tackles (acima / abaixo) o jogador listado irá gravar.
Total de Sacks do Jogador: Você tem que prever quantos sacks (acima/abaixo) o jogador listado irá registrar.
Jogador Passando jardas 1º tempo: Você tem que prever quantas jardas de passe (acima/abaixo) o jogador listado registrará no 1º tempo.
Jogador que passa TD no 1º tempo: Você tem que prever quantos TDs de passe (acima/abaixo) o jogador listado registrará no 1º tempo.
Jogador primeiro rush (incl. OT): Você tem que prever qual jogador vai gravar o primeiro rush.
Posição do jogador do 1º TD: Você tem que prever qual será a posição do jogador listado em seu primeiro TD.
Posição do jogador do último TD: Você tem que prever qual será a posição do jogador listado em seu último TD.
QB para ter uma interceptação: Você tem que prever se o QB listado registrará uma interceptação.
QB conclusão mais longa (incl. OT): Você tem que prever qual QB registrará a conclusão mais longa.
QB primeira conclusão (incl. OT): Você tem que prever qual QB registrará a primeira conclusão.
Qualquer QB para lançar para 300+ jardas (incl. OT): Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de 300+ jardas.
Qualquer QB para lançar para 350+ jardas (incl. OT): Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de 350+ jardas.
Qualquer QB para lançar para 400+ jardas (incl. OT): Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de 400+ jardas.
Qualquer jogador para ter 100+ jardas corridas (incl. OT): Você tem que prever se algum jogador listado irá registrar um 100+ jardas corridas.
Qualquer jogador para ter 150+ jardas de corrida (incl. OT): Você tem que prever se algum jogador listado vai registrar um 150+ jardas corridas.
Qualquer jogador que tenha 100+ jardas recebidas (incl. OT): Você tem que prever se algum jogador listado registrará 100+ jardas recebidas.
Qualquer jogador que tenha 150+ jardas recebidas (incl. OT): Você tem que prever se algum jogador listado registrará 150+ jardas recebidas.
A maioria das jardas recebidas (somente jogadores listados – incluindo OT): Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
Mais jardas de passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de passe.
Maior número de finalizações de passes Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais finalizações de passes.
Mais jardas de Rush Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas corridas.
Mais jardas recebidas Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
Mais Recepções Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais recepções.
Jogador mais eliminado 1 vs jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais eliminações.
Jogador Mais Gols 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais gols.
Most Marks Player 1 vs Player 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais marcas.
Most Passing-tds Player 1 vs Player 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais touchdowns de passe.
Most Rushing Yards: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas corridas.
Mais jardas recebidas: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
Mais 1º downs: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais 1º downs.
Maioria dos sacks: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais sacks.
Total de Tentativas de Passe do Jogador (incl. OT): Você tem que prever pelo menos quantas tentativas de passe o jogador listado irá registrar.
Tentativas de passe do jogador sobre/abaixo (incl. OT): Você tem que prever se as tentativas de passe dos jogadores em questão estarão acima ou abaixo das linhas dadas.
Total de Interceptações de Passes do Jogador (incl. OT): Você tem que prever pelo menos quantas interceptações de passe o jogador listado irá registrar.
Interceptações de passes de jogadores por cima/por baixo (incl. OT): Você tem que prever se as interceptações de passe dos jogadores em questão estarão acima ou abaixo das linhas dadas.
Total de Tackles do Jogador (incl. OT): Você tem que prever pelo menos quantos tackles o jogador listado vai gravar.
Ataca o jogador por cima/por baixo (incl. OT): Você tem que prever se os tackles dos jogadores em questão estarão acima ou abaixo das linhas dadas.
Total de Sacks do Jogador (incl. OT): Você tem que prever pelo menos quantos sacks o jogador listado vai registrar.
Sacks de jogadores Over/Under (incl. OT): Você tem que prever se os sacks dos jogadores em questão estarão acima ou abaixo das linhas dadas.
Total de interceptações de jogadores (incl. OT): Você tem que prever pelo menos quantas interceptações o jogador listado vai registrar.
Interceptações de jogadores Over/Under (incl. OT): Você tem que prever se as interceptações dos jogadores em questão estarão acima ou abaixo das linhas dadas.
Jardas de passes do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico terá mais ou menos jardas passadas do que um número pré-determinado durante a partida.
Completamentos de passes do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se o quarterback fará mais (Over) ou menos (Under) passes completos do que um número pré-determinado.
Touchdowns de passes do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico fará mais (Over) ou menos (Under) touchdowns de passes do que um número estabelecido.
Jardas de corrida do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico terá mais ou menos jardas corridas do que uma quantidade pré-determinada durante a partida.
Jardas de recepção do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico terá mais ou menos jardas recebidas do que um valor pré-estabelecido durante a partida.
Touchdowns de recepção do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico marcará mais ou menos touchdowns de recepção do que um número estabelecido durante a partida.
Recepções do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico (geralmente um kicker) fará mais ou menos recepções do que um número pré-determinado durante a partida.
Field goals do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um kicker específico fará mais ou menos field goals bem-sucedidos do que um número pré-determinado durante a partida.
Assistências do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico fará mais (Over) ou menos (Under) assistências em tackles do que o número estabelecido pela casa de apostas.
Maior passe completo do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se o maior passe completado por um quarterback específico será mais ou menos do que a distância estabelecida durante a partida.
Maior recepção do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se a maior recepção completada por um jogador específico será mais ou menos do que a distância estabelecida durante a partida.
Tentativas de corrida do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico fará mais ou menos tentativas de corrida do que o número pré-determinado durante a partida.
Sacks totais da equipe Casa/Fora (incl. OT):
Você deve prever se o número total de sacks registrados pela equipe Casa ou Fora durante a partida será maior ou menor que o número pré-determinado.
Maior corrida do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se a maior tentativa de corrida de um jogador específico será mais ou menos do que a distância estabelecida durante a partida.
Intercepções defensivas do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador defensivo específico fará mais ou menos intercepções do que o número estabelecido durante a partida.
Tackles e assistências defensivas do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador defensivo específico fará mais ou menos tackles e assistências combinadas do que o número pré-determinado durante a partida.
Primeiro marcador de touchdown (incl. OT):
Você deve prever qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida.
Último marcador de touchdown (incl. OT):
Você deve prever qual jogador marcará o último touchdown da partida.
Marcador de touchdown a qualquer momento (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico marcará um touchdown em qualquer ponto da partida.
Jardas de passes e corridas do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se as jardas totais de passes ou corridas de um jogador específico serão mais ou menos do que a linha estabelecida durante a partida.
Fumbles do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico fará mais ou menos fumbles durante a partida.
Fumbles perdidos do jogador Over / Under (incl. OT):
Você deve prever se um jogador específico perderá a bola devido a um fumble mais ou menos do que o número estabelecido durante a partida.
Ponto extra convertido:
Você deve prever se uma equipe converterá com sucesso um ponto extra após um touchdown.
Especiais da Equipe
Competidor 1/Concorrente 2 punts: Você tem que prever quantos punts (acima/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 sacks: Você tem que prever quantos sacks (over/under) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Competidor 1/Concorrente 2 total de field goals: Você tem que prever quantos field goals (acima/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 total de field goals 2 vias: Você tem que prever quantos field goals (acima/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Faturamento total do concorrente 1/concorrente 2: Você tem que prever quantos turnovers totais (over/under) o concorrente 1 e o concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 para pontuar em seu primeiro drive: Você tem que prever se o Concorrente 1/Competitor 2 pontuará em seu primeiro drive.
Touchdowns totais do Concorrente 1/Concorrente 2: Você tem que prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Punt mais longo do Concorrente 1/Concorrente 2: Você tem que prever qual será o punt mais longo que o Concorrente 1 e o Concorrente 2 gravarão.
Competidor 1/Concorrente 2 punt mais curto: Você tem que prever qual será o punt mais curto que o Concorrente 1 e o Concorrente 2 gravarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 jardas brutas de punt: Você tem que prever qual jarda bruta de punt (acima/abaixo) registrará o Concorrente 1 e o Concorrente 2.
Competidor 1/Concorrente 2 jardas ofensivas líquidas: Você tem que prever quantas jardas ofensivas líquidas (acima/abaixo) o Competidor 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Competidor 1/Concorrente 2 jardas corridas: Você tem que prever quantas jardas corridas (acima/abaixo) o Competidor 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 total 4º conversões para baixo: Você tem que prever quantas conversões 4º para baixo (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Competidor 1/Concorrente 2 touchdowns apressados: Você tem que prever quantos touchdowns rápidos (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 pontos totais do primeiro tempo: Você tem que prever quantos pontos (mais/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no primeiro tempo.
Competidor 1/Concorrente 2 jardas totais de field goal: Você tem que prever quanta jarda total de field goal (acima/abaixo) registrará o Competidor 1 e o Concorrente 2.
Competidor 1/Concorrente 2 total de touchdowns corridos: Você tem que prever quantos touchdowns rápidos (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 total 1º downs: Você tem que prever quantos 1º downs (over/under) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Concorrente 1/Concorrente 2 total de 3ª conversões para baixo: Você tem que prever quantas conversões de 3ª para baixo (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão.
Primeiro Resultado da unidade do Concorrente 1/Concorrente 2: Você tem que prever qual será o resultado do resultado da primeira unidade do Concorrente 1/Concorrente 2.
1º Jogo de Pontuação Concorrente 1/Concorrente 2: Você tem que prever qual será a primeira jogada de pontuação do Concorrente 1/Concorrente 2.
Concorrente 1/Concorrente 2 metades ganhas: Você tem que prever quais metades o Concorrente 1/Concorrente 2 vencerá.
Concorrente 1/Concorrente 2 quartos ganhos: Você tem que prever quais quartos o Concorrente 1/Concorrente 2 vencerá.
O Concorrente 1/Concorrente 2 marcará mais pontos em: Você tem que prever em qual dos períodos de tempo determinados o Concorrente 1/Concorrente 2 marcará mais pontos.
1º tempo -Concorrente 1/Concorrente 2 touchdowns totais: Você tem que prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no primeiro tempo.
2º tempo – Concorrente 1/Concorrente 2 touchdowns totais: Você tem que prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no segundo tempo.
1º tempo – Concorrente 1/Concorrente 2 field goals: Você tem que prever quantos field goals (mais/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no primeiro tempo.
2º tempo – Concorrente 1/Concorrente 2 field goals: Você tem que prever quantos field goals (acima/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no segundo tempo.
Competidor 1/Concorrente 2 para marcar primeiro e ganhar o jogo: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 marcará primeiro e vencerá a partida.
Competidor 1/Concorrente 2 para marcar primeiro e perder o jogo: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 vai marcar primeiro e perder a partida.
Concorrente 1/Concorrente 2 para pontuar em cada quarto: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 pontuará em cada quarto.
Concorrente 1/Concorrente 2 para pontuar em ambas as metades: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 pontuará em ambas as metades.
Concorrente 1/Concorrente 2 para ganhar todos os quartos: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 ganhará todos os quartos.
Concorrente 1/Concorrente 2 para ganhar as duas metades: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 ganhará as duas metades.
Concorrente 1/Concorrente 2 para obter 1º para baixo: Você tem que prever se o Concorrente 1/Concorrente 2 ficará 1º para baixo.
Time para marcar maior field goal: Você tem que prever qual time marcará o field goal mais longo.
Time com maior retorno de KickOff no jogo: Você tem que prever qual time registrará o retorno de kick off mais longo na partida.
Time com jogada mais longa de Scrimmage: Você tem que prever qual time registrará a jogada mais longa de scrimmage na partida.
Time com mais conversão de 3º para baixo no jogo: Você tem que prever qual equipe registrará mais conversões de 3º para baixo na partida.
Time com mais jogadas ofensivas no jogo: Você tem que prever qual time registrará as jogadas mais ofensivas na partida.
Equipe com mais jardas de penalidade aceitas no jogo: Você tem que prever qual equipe registrará as jardas de penalidade mais aceitas na partida.
Time com mais punts: Você tem que prever qual time registrará mais punts na partida.
Time com maior pontuação Quarto: Você tem que prever qual equipe registrará o quarto de maior pontuação na partida.
Uma equipe marca 3 vezes seguidas: Você tem que prever se pelo menos uma equipe marcará 3 vezes seguidas.
Primeiro time a entrar na zona vermelha: Você tem que prever qual time entrará primeiro na zona vermelha.
Primeiro time a marcar dentro da zona vermelha: Você tem que prever qual time marcará primeiro de dentro da zona vermelha.
Time com mais tempo de posse de bola: Você tem que prever qual time registrará mais tempo de posse de bola na partida.
Time para marcar touchdown mais longo: Você tem que prever qual time marcará o touchdown mais longo na partida.
Time para marcar primeiro touchdown: Você tem que prever qual equipe marcará o primeiro touchdown na partida.
Time para marcar último touchdown: Você tem que prever qual equipe marcará o último touchdown na partida.
Time para cometer primeiro turnover: Você tem que prever qual time cometerá o primeiro turnover na partida.
Time não comete turnovers: Você tem que prever qual time não cometerá turnovers na partida.
Equipe para ganhar o lançamento da moeda: Você tem que prever qual equipe ganhará o lançamento da moeda.
1º time a punt: Você tem que prever qual time vai punt primeiro.
Primeiro time a punt 3 vezes: Você tem que prever qual time vai primeiro punt 3 vezes.
Qual time terá o punt bruto mais longo: Você tem que prever qual time registrará o punt bruto mais longo na partida.
Time com maior retorno de Punt no jogo: Você tem que prever qual time registrará o maior retorno de punt na partida.
Time para marcar touchdown mais curto: Você tem que prever qual time registrará o touchdown mais curto na partida.
Time para ter drive mais longo (jardas) resultando em um touchdown: Você tem que prever qual equipe registrará o drive mais longo (em jardas) resultando em um touchdown.
Time para ter maior drive (jardas) resultando em um field goal feito: Você tem que prever qual time registrará o drive mais longo (em jardas) resultando em um field goal feito.
Time para marcar o último Field Goal: Você tem que prever qual equipe marcará o último field goal.
Primeiro time a conseguir um primeiro down: Você tem que prever qual time vai conseguir um primeiro down.
Equipe para cometer primeiro turnover do jogo: Você tem que prever qual equipe vai cometer o primeiro turnover do jogo.
Time para ter o field goal mais longo: Você tem que prever qual time terá o field goal mais longo.
Equipe para cometer a primeira penalidade aceita: Você tem que prever qual equipe cometerá a primeira penalidade aceita.
Time para ter o field goal mais longo: Você tem que prever qual time terá o field goal mais longo.
Time para ganhar mais jardas de passe: Você tem que prever qual time ganhará mais jardas de passe.
Time para ganhar mais jardas corridas: Você tem que prever qual equipe ganhará mais jardas corridas.
Equipe com mais turnovers comprometidos: Você tem que prever qual equipe cometerá mais turnovers.
Último time a marcar no 1º tempo: Você tem que prever qual time vai marcar por último no 1º tempo.
Time para marcar o Xº touchdown: Você tem que prever qual equipe marcará o Xº touchdown.
Vai Competidor 1/Concorrente 2 pontuação em seu primeiro drive: Você tem que prever se o Concorrente 1/Competitor 2 vai pontuar em seu primeiro drive.
Xº quarto – Touchdowns totais do Concorrente 1/Concorrente 2: Você tem que prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no X quarto.
Xº quarto -Competidor 1/Concorrente 2 field goals: Você tem que prever quantos field goals (acima/menos) o Concorrente 1 e o Concorrente 2 registrarão no X quarto.
Primeiro ataque do time a cruzar a linha de 50 jardas: Você tem que prever qual ataque do time primeiro cruzará a linha de 50 jardas.
Time para ter o field goal mais curto: Você tem que prever qual time terá o field goal mais curto.
Time com maior pontuação quarto: Você tem que prever qual equipe terá o quarto de maior pontuação.
Time com menor pontuação quarto: Você tem que prever qual time terá o quarto de menor pontuação.
Equipe para ter um primeiro desafio de treinadores: Você tem que prever qual equipe terá primeiro um desafio de treinador.
Equipe para chamar primeiro timeout: Você tem que prever qual equipe chamará primeiro um timeout.
Time para registrar 1º Sack: Você tem que prever qual equipe vai registrar o 1º sack.
Equipe para chamar 1º timeout: Você tem que prever qual equipe chamará o primeiro timeout.
Maior vantagem (qualquer equipe) O/U: Você tem que prever qual será a maior vantagem no jogo (acima / abaixo) por qualquer equipe.
Será que o time que ganhar o lançamento da moeda ganhará o jogo: Você tem que prever se o time que ganhar o lançamento da moeda, também ganhará o jogo.
Será que o Concorrente 1/Competidor 2 ganhará o lance da moeda e ganhará o jogo: Você tem que prever se o Competidor 1/Competidor 2 ganhará o lance da moeda e vencerá a partida.
Será que ambas as equipes terão a vantagem no 1º tempo: É preciso prever se ambas as equipes terão a vantagem no 1º tempo.
Será que ambas as equipes terão a vantagem no 2º tempo: É preciso prever se ambas as equipes terão a vantagem no 2º tempo.
Será que ambas as equipes terão a liderança no 4º quarto: Você tem que prever se ambas as equipes terão a liderança no 4º quarto.
Time para marcar as primeiras vitórias: Você tem que prever se o time que marcar primeiro, também vai ganhar o jogo.
Time para marcar últimas vitórias: Você tem que prever se o time que marcar por último, também vai ganhar o jogo.
Qualquer time para marcar 4 vezes seguidas: Você tem que prever se qualquer um dos times marcará 4 vezes seguidas.
Cada equipe marcará um touchdown em cada metade: Você tem que prever se cada equipe marcará pelo menos um touchdown em cada metade.
Cada equipe marcará dois touchdowns em cada metade: Você tem que prever se cada equipe marcará pelo menos dois touchdowns em cada metade.
Qualquer equipe para marcar 40+ pontos: Você tem que prever se alguma equipe vai marcar 40+ pontos.
3 Pontuações Diretas por Qualquer Equipe (incl. OT): Você tem que prever se qualquer uma das equipes marcará 3 vezes seguidas na partida (OT incluído).
Será concorrente 1/concorrente 2 Score First Drive: Você tem que prever se o concorrente 1 ou o concorrente 2 marcará seu primeiro drive.
Ambas as equipes para marcar 19.5 / 24.5 / 29.5 (incl. OT): Você tem que prever se ambas as equipes marcarão 19.5 ou 24.5 ou 29.5 pontos na partida (OT incluído).
Outros Mercados Estatísticos
Field goal mais longo marcado: Você tem que prever qual será o field goal mais longo (over/under) marcado na partida.
Field goal mais curto marcado: Você tem que prever qual será o field goal mais curto (over/under) marcado na partida.
Resultado da primeira unidade (incl. OT): Você tem que prever o resultado da primeira unidade.
Primeira jogada ofensiva do jogo (incl. OT): Você tem que prever qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.
Total de penalidades aceitas: Você tem que prever qual será o número total de penalidades aceitas (acima/menos) na partida.
Total de tentativas de passe: Você tem que prever qual será o número total de tentativas de passe (acima/abaixo) na partida.
Total de finalizações de passes: Você tem que prever qual será o número total de finalizações de passes (acima/abaixo) na partida.
Total de jardas de passe: Você tem que prever qual será o número total de jardas de passe (acima/abaixo) na partida.
Total de 1º downs: Você tem que prever qual será o número total de 1º downs (over/under) na partida.
Total de punts: Você tem que prever qual será o número total de punts (over/under) na partida.
TD total de 2 vias: Você tem que prever qual será o número total de touchdowns (over/under) na partida.
Total de interceptações: Você tem que prever qual será o número total de interceptações (acima/abaixo) na partida.
Total de tackles defensivos: Você tem que prever qual será o número total de tackles defensivos (over/under) na partida.
Touchdown mais longo marcado: Você tem que prever qual será o touchdown mais longo (over/under) marcado na partida.
Touchdown mais curto marcado: Você tem que prever qual será o touchdown mais curto (over/under) marcado na partida.
Xº quarto – total de touchdowns: Você tem que prever qual será o número total de touchdowns (acima/abaixo) no X quarto.
1º Tempo – field goals: Você tem que prever qual será o número total de field goals (over/under) no 1º tempo.
Xº quarto – field goals: Você tem que prever qual será o número total de field goals (over/under) no X quarto.
Total de números de camisa para marcadores de touchdown (conversões de 2 pontos não contam): Você tem que prever qual será o número total de números de camisa para marcadores de touchdown (acima/abaixo) na partida.
Haverá um ponto extra perdido após um touchdown? (Somente chute): Você tem que prever se haverá um ponto extra perdido após um touchdown (somente chute).
Será que o jogo será decidido exatamente por 3 pontos: Você tem que prever se o jogo será decidido exatamente por 3 pontos.
Haverá uma conversão de 2 pt: Você tem que prever se haverá uma conversão de 2 pts.
Jogo a ser empatado após 0 a 0: É preciso prever se o jogo ficará empatado após 0 a 0.
TD total de 3 vias: Você tem que prever qual será o número total de touchdowns (over/under) na partida.
Primeiro método de pontuação 3-way: Você tem que prever qual será o primeiro método de pontuação (3way).
Primeiro método de pontuação 6-way: Você tem que prever qual será o primeiro método de pontuação (6way).
Primeiro tipo de turnover 3way: Você tem que prever qual será o primeiro tipo de turnover (3way).
Primeira jogada ofensiva do jogo: Você tem que prever qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.
Último método de pontuação: Você tem que prever qual será o último método de pontuação.
Resultado do 1º desafio de treinadores: Você tem que prever qual será o resultado do 1º desafio de treinadores.
Quantos jogadores terão uma tentativa de passe: Você tem que prever quantos jogadores (acima/abaixo) terão uma tentativa de passe.
Quem terá mais primeiros downs: Você tem que prever quem terá mais 1º downs.
Segurança a ser pontuada: Você tem que prever se uma segurança será pontuada.
Conversão bem-sucedida de 2 pontos: Você tem que prever se haverá uma conversão bem-sucedida de 2 pontos.
Half Time – Total de músicas: Você tem que prever quantas músicas serão tocadas no intervalo.
Número da camisa do 1º marcador de touchdown: Você tem que prever o número da camisa do 1º marcador de touchdown.
Total de jardas brutas de punt do jogo: Você tem que prever qual será a jarda bruta total de punt (over/under) na partida.
Comprimento (jardas) da unidade mais longa: Você tem que prever qual será a duração da unidade mais longa (mais/menos jardas) na partida.
Jardas líquidas ganhas no drive de abertura do jogo: Você tem que prever quantas jardas líquidas serão ganhas no drive de abertura do jogo (over/under).
Primeira pontuação de jardas: Você tem que prever quais serão as primeiras jardas de pontuação (acima/abaixo).
Primeiras jardas para touchdown: Você tem que prever quais serão as primeiras jardas para touchdown (acima/abaixo).
Distância do 1º field goal bem-sucedido: Você tem que prever qual será a distância do 1º field goal bem-sucedido (over/under yards) na partida.
Total de jardas de field goal: Você tem que prever qual será o número total de jardas de field goal (acima/abaixo) na partida.
Total de conversões de 3º para baixo: Você tem que prever qual será o número total de conversões de 3º para baixo (acima/abaixo) na partida.
Total de conversões 4th down: Você tem que prever qual será o número total de 4th down conversions (over/under) na partida.
Total de kickoffs: Você tem que prever qual será o número total de kickoffs (over/under) na partida.
Total de jardas ofensivas líquidas: Você tem que prever qual será o número total de jardas ofensivas líquidas (acima/abaixo) na partida.
Total de jogadores para ter uma tentativa de passe: Você tem que prever qual será o número total de jogadores para ter uma tentativa de passe (acima/abaixo) na partida.
Total de jogadores com recepções: Você tem que prever qual será o número total de jogadores com recepções (acima/menos) na partida.
Total de jogadores com tentativas de rush: Você tem que prever qual será o número total de jogadores com tentativas de rush (over/under) na partida.
Total de tentativas de rushing: Você tem que prever qual será o número total de tentativas de rushing (over/under) na partida.
Total de jardas TD: Você tem que prever qual será a jarda total de touchdown (over/under) na partida.
Total de passes para touchdown: Você tem que prever qual será o número total de passes para touchdown (acima/abaixo) na partida.
Maior vantagem do jogo: Você tem que prever qual será a maior vantagem (over/under) na partida.
Maior número de finalizações consecutivas por QB inicial: Você tem que prever quais serão as finalizações mais consecutivas por qualquer QB inicial.
Conversão bem-sucedida de dois pontos: Você tem que prever se haverá uma conversão bem-sucedida de 2 pontos.
Lançamento de moeda corretamente chamado: Você tem que prever se o lançamento de moeda será chamado corretamente.
Kickoff de abertura para ser um touchback: Você tem que prever se o kickoff de abertura será um touchback.
Qualquer chute para acertar verticalmente: Você tem que prever se algum chute vai bater na vertical.
Haverá um octapus: Você tem que prever se haverá um octapus.
Qualquer punt resultará em um touchback: Você tem que prever se qualquer punt resultará em um touchback.
Haverá um punt bloqueado: Você tem que prever se haverá um punt bloqueado.
Haverá um punt falso ou FG: Você tem que prever se haverá um punt falso ou FG.
Haverá um punt devolvido para um touchdown: Você tem que prever se haverá um punt devolvido para um touchdown.
1º Drive – Field goal feito: Você tem que prever se haverá um field goal no 1º drive.
Qualquer equipe para marcar um touchdown em seu drive de abertura: Você tem que prever se qualquer uma das equipes marcará um touchdown em seu drive de abertura.
Placar ofensivo no 1º drive do jogo: Você tem que prever se haverá um placar ofensivo no 1º drive do jogo.
1º field goal – a partir das 14:00 ou após as 14:00 decorridos: Você tem que prever se o 1º field goal será marcado em ou após as 14:00 minutos.
1ª pontuação – a partir das 7:00 ou após o término: Você tem que prever se a 1ª pontuação será marcada em ou após 07:00 minutos.
1º touchdown – em ou após 10:00 decorrido: Você tem que prever se o 1º touchdown será marcado em ou após 10:00 minutos.
Haverá um field goal bem-sucedido nos quatro quartos: Você tem que prever se haverá um field goal bem-sucedido nos quatro quartos.
Primeira pontuação do jogo é touchdown: Você tem que prever se a primeira pontuação do jogo é um touchdown.
Haverá um quarto sem gols: você tem que prever se haverá um quarto sem gols.
Kickoff de abertura para ser um touchback: Você tem que prever se o kickoff de abertura será um touchback.
Haverá um FG/XP perdido: Você tem que prever se haverá um FG/XP perdido.
Haverá uma escolha 6: Você tem que prever se haverá uma escolha 6.
Equipe especial ou touchdown defensivo marcado: Você tem que prever se haverá um touchdown de equipe especial ou touchdown defensivo marcado.
Qualquer snapper longo registrará um tackle ou assistência: Você tem que prever se qualquer snapper longo registrará um tackle ou assistência.
Haverá uma ejeção: Você tem que prever se haverá uma ejeção.
Haverá uma tentativa de flea-flicker: Você tem que prever se haverá uma tentativa de flea-flicker.
Haverá um kick-off devolvido para um touchdown: Você tem que prever se haverá um kick-off devolvido para um touchdown.
Placar nos 2 minutos finais do 1º tempo?: É preciso prever se haverá placar nos 2 minutos finais do 1º tempo.
Haverá um retorno no 4º quarto: Você tem que prever se haverá um retorno no 4º quarto.
Última jogada do jogo para ser um QB ajoelhado: Você tem que prever se a última jogada do jogo será um QB ajoelhado.
Haverá uma pontuação na última jogada do jogo: Você tem que prever se haverá uma pontuação na última jogada do jogo.
Será a última jogada do jogo um Quarterback Rush: Você tem que prever se a última jogada do jogo será um quarterback rush.
Mais 1º downs: Você tem que prever quem fará mais 1º downs.
Duração do Hino Nacional: Você tem que prever qual será a duração do Hino Nacional.
Resultado do lançamento da moeda: Você tem que prever qual será o resultado do lançamento da moeda.
Cor do Gatorade derramado sobre treinador principal vencedor: Você tem que prever qual será a cor do Gatorade que será derramado sobre o treinador principal vencedor.
Quem o MVP do Super Bowl agradecerá primeiro: Você tem que prever quem será o MVP do Super Bowl agradecendo primeiro.
Posição do MVP: Você tem que prever qual será a posição do MVP.
1ª jogada de pontuação: Você tem que prever qual será a 1ª jogada de pontuação.
Kickoff de abertura retornado para um touchdown: Você tem que prever se o kickoff de abertura será devolvido para um touchdown.
Quarto do primeiro touchdown: Você tem que prever qual será o quarto do primeiro touchdown.
1º Turnover do Jogo será: Você tem que prever qual será o 1º turnover do jogo.
Total de touchdowns – Exato: Você tem que prever exatamente qual será o número total de touchdowns na partida.
Outrights de Futebol Americano:
Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Vencedor da Divisão/Conferência: Você deve prever o vencedor de uma determinada divisão ou conferência de acordo com o ranking oficial da competição.
Vitórias na Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantas vitórias (mais/menos) a referida equipe irá acumular na temporada regular da competição em questão, de acordo com o ranking oficial da competição.
Eles vão para os playoffs? – Equipe: Você tem que prever se a equipe mencionada chegará ao playoff do torneio em questão de acordo com o ranking oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na posição superior respectiva quando a competição terminar.
Draft X° Pick: Você tem que prever quem será o X° pick no draft mencionado.
Posição do Draft – Jogador: Você deve prever qual posição o jogador mencionado ficará no draft mencionado.
H2H – Pontuação Correta da Série: Você tem que prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)
H2H – Quando terminará a série?: Você deve prever em quantos jogos terminará a série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para efeitos de divulgação serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)
H2H – Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se qualificará na fase de qualificação ou no play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)
Para chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao playoff (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Prêmios – Jogador Mais Valioso: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Mais Valioso de uma determinada temporada (somente temporada regular).
Prêmios – Novato Ofensivo do Ano: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Novato do Ano da temporada específica (somente temporada regular).
Prêmios – Novato Defensivo do Ano: Você tem que prever quem ganhará o Prêmio de Jogador Defensivo do Ano da temporada específica (somente temporada regular).
Para chegar ao Super Bowl: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao Superbowl (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Equipe – Posição no Draft: Você tem que prever qual será a posição da equipe no draft mencionado.
Super Bowl – Conferência Vencedora: Você tem que prever de qual conferência virá o vencedor do superbowl.
Super Bowl – Divisão Vencedora: Você tem que prever de qual divisão virá o vencedor do superbowl.
Super Bowl – Time para ganhar o sorteio: Você tem que prever qual time vai ganhar o sorteio no superbowl.
Super Bowl – MVP: Você tem que prever qual jogador será o MVP do Super Bowl.
Momento do primeiro ponto (minutos): Você deve prever quando será(ão) marcado(s) o(s) primeiro(s) ponto(s) (minuto).
Total de First Downs (incluindo OT): você deve prever quantos First Downs serão marcados (incluindo OT).
Safety (incluindo o tempo extra): você deve prever onde haverá safety na partida (incluindo o tempo extra).
TD da equipe defensiva ou especial marcado (incluindo o tempo de descanso): você deve prever se haverá TDs da equipe defensiva ou especial marcados (incluindo o tempo de descanso).
Maior número de First Downs (incluindo o tempo extra): você deve prever qual equipe marcará mais first downs (incluindo o tempo extra).
Grande vitória, pequena vitória: Você deve prever se o time da casa ou o time visitante vencerá por mais de 14 pontos (grande vitória) ou por 1-13 pontos (pequena vitória).
Mercados H2H do Jogador: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. As prorrogações potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.