Rugby
A menos que especificado de outra forma, todas as apostas em partidas de Rugby/Rugby League são calculadas para 80 minutos de jogo, o que inclui qualquer acréscimo adicionado pelo árbitro, se uma partida for suspensa antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto para os mercados que já foram liquidados.
Principais Mercados
1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
Chance Dupla: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).
Empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será devolvido. Por exemplo, se uma pontuação final resultar em empate, a aposta será considerada nula.
Handicap: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
Handicap (3-Way): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time FORA tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da CASA tem um gol de vantagem.
Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Total da equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Margem de Vitória: Você deve prever a margem de vitória na partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida termina empatada.
Intervalo/Tempo integral: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Metade com pontuação mais alta: prevê qual das duas metades da partida terá a maior quantidade de pontos.
Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0″”, as apostas são contadas como “par”.
Intervalo de Pontos: Você deve prever o intervalo de pontos durante a partida.
Para se classificar: Você deve prever se a equipe indicada se classificará para a fase seguinte do torneio.
Qual equipe vencerá a final: Você deve prever qual equipe vencerá a final do torneio selecionado.
Qual equipe ganhará o 3º lugar final: Você deve prever qual equipe será classificada na terceira posição no torneio selecionado.
Qual equipe vence o resto da partida: Você aposta em quem vencerá o resto da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, a pontuação é contada como 0:0, independentemente da pontuação real da partida.
Prorrogação – 1×2: Você tem que prever qual time vencerá a prorrogação no jogo.
Primeira jogada de pontuação (Pré-live): Você tem que prever como serão os primeiros pontos da partida. 6 são os resultados possíveis:
competidor1 com tentativa
competidor1 com penalidade
competidor1 com drop goal
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com drop goal
Corrida para x pontos: Você deve prever qual time chegará primeiro em X pontos durante a partida.
Próxima jogada de pontuação (Ao vivo): Você tem que prever como os X pontos da partida serão marcados. são 6 resultados possíveis:
concorrente1 com tentativa
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com drop goal
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com drop goal
Tipo de primeira pontuação: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante a partida. 3 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal
Tipo de último placar do jogo: Você tem que prever como serão marcados os últimos pontos da partida. 4 são os resultados possíveis: com try com penalidade com drop goal com conversão.
Última pontuação: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante a partida. 10 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa.
concorrente1 com meta de queda
concorrente1 com conversão
concorrente1 com conversão perdida
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com meta de queda
concorrente2 com conversão
concorrente2 com conversão perdida
Equipe a marcar primeiro: você deve prever qual time marcará primeiro durante a partida.
Equipe que marcará por último: Você deve prever qual time marcará por último durante a partida.
Intervalo/Final do jogo com qualquer empate: Você deve prever o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo.
Ambos os tempos – Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo. 6 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa.
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com drop goal
concorrente2 com try
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com drop goal
Em qualquer tempo – Primeira pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. 6 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa.
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com drop goal
concorrente2 com try
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com drop goal
Ambos os Tempos – Primeiro tipo de pontuação: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo. 3 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal.
Qualquer tempo – Primeiro tipo de pontuação: Você deve prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo. 3 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal.
Ambos os Tempos – Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro e do segundo tempo deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após a referida operação será determinado quem vence: mandante, empate ou visitante.
Qualquer tempo – Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro ou do segundo tempo deve ser decidido com a respectiva margem de golo. A pontuação correta é somada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após a referida operação será determinado quem vence: mandante, empate ou visitante.
Ambas as metades – Tipo de último resultado do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro e o segundo tempo. 4 são os resultados possíveis: com try com penalidade com drop goal com conversão.
Qualquer um dos Tempos – Último tipo de pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante o primeiro ou o segundo tempo. 4 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal com conversão.
Ambos os tempos – Último placar: Você temque prever como serãomarcados os últimos pontos do primeiro e do segundo tempo. 10 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa.
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com meta de queda
concorrente1 com conversão
concorrente1 com conversão perdida
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com meta de queda
concorrente2 com conversão
concorrente2 com conversão perdida
Pontuação do meio-último: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos do primeiro ou do segundo tempo. 10 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa.
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com meta de queda
concorrente1 com conversão
concorrente1 com conversão perdida
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com meta de queda
concorrente2 com conversão
concorrente2 com conversão perdida
Ambas aspartes – Resultado da partida: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo.
Qualquer um dos Tempos – Resultado da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro tempo ou do segundo tempo.
Ambas as partes – corrida para x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro os X pontos durante a primeira e a segunda metade da partida.
Ambas as metades – corrida para x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro os X pontos durante a primeira ou a segunda metade da partida.
Ambas as partes – Equipe a marcar primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer parte – Equipe a marcar primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro ou o segundo tempo.
Ambos Partes – Equipe a marcar primeiro: Você deve prever qual equipe marcará por último durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer parte – Equipe a marcar primeiro: Você deve prever qual equipe marcará por último durante o primeiro ou no segundo tempo.
Queda total gols – Equipe da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pela equipe da casa/visitante durante a partida.
Ambos os tempos – Total da equipe da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa /A equipe visitante durante o primeiro tempo e o segundo tempo estará acima ou abaixo do spread indicado.
Qualquer parte – Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro ou o segundo tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
Qualquer parte – Total da equipe da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa/visitante durante o primeiro ou o segundo tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
Ambas as partes – Ímpar/Par: Tem de prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipas durante a primeira e a segunda parte é um número ímpar ou par, se o resultado for “0:0ÿ, as apostas são contadas como ” até”.
Ambas as partes – Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante a primeira e a segunda parte será superior ou inferior ao spread indicado.
Qualquer parte – Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipes durante o resultado do primeiro tempo ou do segundo tempo é um número ímpar ou par, se o resultado for “0:0ÿ, apostas são contados como “pares”.
Ambos os Tempos – Time da Casa/Visitante – Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo Time da Casa/Visitante durante o primeiro e o segundo tempo.
Ambos os Tempos – Equipe da Casa/Visitante – Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa/visitante durante o resultado do primeiro tempo e o resultado do segundo tempo será um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
Qualquer um dos Tempos – Equipe da Casa/Visitante – Par/Ímpar: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa/visitante durante o resultado do primeiro tempo ou do segundo tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Ambas as Metades – Vitória: Você deve prever se o time da casa ou o visitante vencerá nas duas partes.
1º Tempo – Marcador de Ensaio a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará durante o primeiro tempo.
2º Tempo – Marcador de Ensaio a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará durante o segundo tempo.
Ambas as Partes – Marcador de Ensaio a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará durante as duas metades.
Mercados do primeiro tempo
1º tempo – 1X2: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
1º tempo – Chance Dupla: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).
1º tempo – empate anula aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, a aposta em dinheiro será reembolsada. Por exemplo, se o primeiro tempo resultar em empate, a aposta será considerada nula.
1º tempo – Handicap: aposta em que o vencedor da primeira parte deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
1º tempo – Handicap (3-Way): Você deve prever o resultado do 1º tempo levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time FORA tem um gol de vantagem, já para (1:0) indica que o time da CASA tem um gol de vantagem.
1º tempo – Total: Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
1º tempo – Total da equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante durante o primeiro tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
1º tempo – Total de tentativas: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas durante o primeiro tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
1º tempo – Total de tentativas da equipe: Você tem que prever se o número total de tentativas marcadas pela equipe da casa ou visitante durante o primeiro tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
1º tempo – Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado do primeiro tempo é um número par ou ímpar, se o resultado for “0:0”, as apostas são contadas como “par”.
1º tempo – qual time ganha o resto: Você aposta em quem vai ganhar o resto do 1º tempo. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar conta como 0:0, independentemente do placar real da partida.
1º tempo – margem de vitória: Tem de prever a margem de vitória na 1ª parte do jogo para a equipe da casa ou visitante, ou se o jogo termina empatado.
1º tempo – intervalo de pontos: Você tem que prever o intervalo de pontos durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo – corrida para x pontos: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X pontos durante o 1º tempo da partida.
1º tempo – Try – 1X2: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo em tentativas alcançadas. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
1º tempo – Tentativa – Dupla Chance: Você tem que prever o resultado do primeiro tempo em tentativas alcançadas. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).
1ª parte – Try – Empate anula aposta: este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora nas tentativas realizadas, o que significa que, se a primeira parte terminar em empate, a aposta em dinheiro será reembolsada. Por exemplo, se a primeira metade das tentativas resultar em empate, a aposta será considerada nula.
1º tempo – Try – Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro tempo em tentativa realizada deve ser decidido com a respectiva margem de gol. A pontuação correta é somada ou subtraída das tentativas propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
1º tempo – Try – Handicap (3-Way): aposta em que o vencedor do primeiro tempo em try realizado deve ser decidido com a respectiva margem de gol. A pontuação correta é somada ou subtraída das tentativas propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
1º Tempo – Tentativa – Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado do primeiro tempo em tentativas alcançadas é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contadas como “par”.
1º tempo – Primeiro placar: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro tempo. 6 são os resultados possíveis:
concorrente1 com tentativa
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com drop goal
concorrente2 com try
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com drop goal
1º tempo – Tipo de primeiro placar: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante o primeiro tempo. 3 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal
1º tempo – Tipo de último placar do jogo: Você tem que prever como serão marcados os últimos pontos durante o primeiro tempo. 4 são os resultados possíveis: com try com penalidade com drop goal com conversão
1º tempo – Último placar: Você tem que prever como serão marcados os últimos pontos do primeiro tempo. 10 são os resultados possíveis:
concorrente1 com tentativa
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com meta de queda
concorrente1 com conversão
concorrente1 com conversão perdida
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com meta de queda
concorrente2 com conversão
concorrente2 com conversão perdida
1º tempo – Corrida para x tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante o 1º tempo da partida.
1º Tempo – Equipe a marcar primeiro: Você tem que prever qual time marcará primeiro durante o primeiro tempo
1º Tempo – Equipe a marcar no primeiro try: Você tem que prever qual time marcará o primeiro try durante o primeiro tempo
1º Tempo – Equipe a marcar por último: Você tem que prever qual time marcará por último durante o primeiro tempo
1º tempo – Equipe que marcará o último try: Você tem que prever qual time marcará o último try durante o primeiro tempo
1º tempo – Equipe da casa/visitante – Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do 1º tempo nas tentativas alcançadas pela equipe da casa/visitante é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
1º Tempo – Mais tentativas: Você tem que prever se o time da casa ou visitante marcará mais tentativas durante o primeiro tempo.
1º tempo – Primeiro marcador do ensaio: Tem que prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante a primeira parte
1º Tempo – Equipe da casa/visitante – Primeiro marcador do ensaio: Tem que prever qual jogador da equipe da casa/visitante marcará o primeiro ensaio durante a primeira parte
1ª parte – Último marcador do ensaio: Tem que prever qual jogador marcará o último ensaio durante a primeira parte
1ª parte – Equipe da casa/visitante – último marcador do ensaio: Tem que prever qual jogador da equipe da casa/visitante marcará o último ensaio durante a primeira parte
1º tempo – Equipe da casa/visitante – Total de drop goals: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pela equipe da casa/visitante durante o primeiro tempo
Mercados do segundo tempo
2º tempo – Primeiro placar: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante o segundo tempo. 6 são os resultados possíveis: concorrente1 com tentativa concorrente1 com penalidade concorrente1 com drop goal concorrente2 com try concorrente2 com penalidade concorrente2 com drop goal
2º tempo – Tipo de primeiro placar: Você tem que prever como serão marcados os primeiros pontos durante o segundo tempo. 3 são os resultados possíveis: com try com pênalti com drop goal
2º tempo – Handicap: aposta em que o vencedor do segundo tempo deve ser decidido com a respectiva margem de gol. A pontuação correta é somada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após a referida operação será determinado quem vence: mandante, empate ou visitante equipe.
2º tempo – Tipo de último placar do jogo: Você deve prever como serão marcados os últimos pontos no segundo tempo. 4 são os resultados possíveis: com try com penalidade com drop goal com conversão
2º tempo – Último placar: Você tem que prever como serão marcados os últimos pontos do segundo tempo. 10 são os resultados possíveis:
concorrente1 com tentativa
concorrente1 com penalidade
concorrente1 com meta de queda
concorrente1 com conversão
concorrente1 com conversão perdida
concorrente2 com tentativa
concorrente2 com penalidade
concorrente2 com meta de queda
concorrente2 com conversão
concorrente2 com conversão perdida
2º tempo – Corrida para x pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro os X pontos durante o segundo tempo da partida.
2º tempo – Corrida para x tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante o segundo tempo da partida.
2º Tempo – Equipe a marcar primeiro: Você tem que prever qual time marcará primeiro durante o segundo tempo
2º Tempo – Equipe a marcar no primeiro try: Você tem que prever qual time marcará o primeiro try durante o segundo tempo
2º Tempo – Equipe a marcar por último: Você tem que prever qual time marcará por último durante o segundo tempo
2º tempo – Equipe que marcará o último try: Você tem que prever qual time marcará o último try durante o segundo tempo
2º tempo – Total de tentativas: Você tem que prever se o número total de tentativas marcadas durante o segundo tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
2º tempo – Mais tentativas: Você tem que prever se o time da casa ou visitante marcará mais tentativas durante o segundo tempo.
2º Tempo – Primeiro marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante o segundo tempo
2º Tempo – Último marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador marcará o último ensaio durante o segundo tempo
2º Tempo – Equipe da casa/visitante – Total de gols perdidos: Você deve prever quantos gols perdidos serão marcados pela equipe da casa/visitante durante o segundo tempo
2º tempo – Total de tentativas – Equipe da casa/visitante: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas pela equipe da casa/visitante durante o segundo tempo estará acima ou abaixo do spread indicado.
2º Tempo – Tentativa – Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do segundo tempo nas tentativas alcançadas é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
2º tempo – Equipe da casa/visitante – Tentativas pares/ímpares: Você deve prever se o resultado do segundo tempo nas tentativas alcançadas pela equipe da casa/visitante é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contados como “pares”.
2º tempo – Time da casa/visitante – Primeiro marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador do time da casa/Visitante marcará o primeiro ensaio durante o segundo tempo
2º Tempo – Time da casa/visitante – Último marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador da equipe da casa/visitante marcará o último try durante o segundo tempo
Mercados Combinados
11.4.1. 1X2 & Total: Este mercado de apostas combina dois mercados de apostas principais onde você deve prever quem vencerá a partida (ou empate) e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.
Mercados de Try:
Try – 1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida em tentativas alcançadas. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha).
1Try – Dupla Chance: Você tem que prever o resultado de toda a partida em tentativas alcançadas. Existem 3 resultados possíveis: 1X (no final do jogo o time da casa vence ou empata), X2 (no final do jogo o time visitante vence ou empata), 12 (no final do jogo o time da casa vence ou o time visitante vence).
Try – empate anula aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora nas tentativas alcançadas, o que significa que, se o jogo terminar empatado, o dinheiro da aposta será reembolsada. Por exemplo, se uma pontuação final em tentativas resultar em empate, a aposta será considerada nula.
Try – Handicap: Aposta em que o vencedor do jogo em try realizado deve ser decidido com a respectiva margem de gol. A pontuação correta é somada ou subtraída das tentativas propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
Try – Handicap (3-Way): aposta em que o vencedor do jogo em try realizado deve ser decidido com a respectiva margem de gols. A pontuação correta é somada ou subtraída das tentativas propostas no handicap, e após a referida operação, será determinado quem vence: equipe da casa, empate ou equipe visitante.
Try – Total de tentativas: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas durante a partida será superior ou inferior ao spread indicado.
Try – Total de tentativas da equipe: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas durante a partida pela equipe da casa ou visitante será superior ou inferior ao spread indicado.
Try – Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida em tentativas alcançadas é um número par ou ímpar, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contadas como “par”.
Equipe marcará o primeiro try: Você deve prever qual time marcará o primeiro try durante a partida
Equipe que marcará o último try: Você deve prever qual time marcará o último try durante a partida.
Mais tentativas (inc. ET): Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais tentativas durante a partida.
Primeiro marcador de ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio do jogo.
Último marcador de ensaio: Você tem que prever qual jogador marcará o último ensaio do jogo.
A qualquer momento marcador de ensaio: Você tem que prever qual jogador marcará durante a partida.
Ambas as metades – Equipe a marcar no primeiro ensaio: Você tem que prever qual time marcará o primeiro try durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos Tempos – Equipe que marcará o primeiro ensaio: Você tem que prever qual time marcará o primeiro ensaio durante o primeiro ou o segundo tempo.
Ambos os Tempos – Equipe que marcará o último ensaio: Você tem que prever qual a equipe marcará o último try durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos Tempos – Equipe que marcará o último try: Você deve prever qual time marcará o último try durante o primeiro ou o segundo tempo.
Ambos os Tempos – Total de tentativas – Casa/Fora Equipe: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas pela equipe da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo estará acima ou abaixo do spread indicado.
Qualquer parte – Total de tentativas – Equipe da casa/visitante: Você deve prever se o número total de tentativas marcadas pela equipe da casa/visitante durante o primeiro ou o segundo tempo será superior ou inferior ao spread indicado.
Equipe da casa/visitante – Tries – Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida nas tentativas alcançadas pela equipe da casa/visitante é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “até”.
Ambas as metades – Mais tentativas: Você deve prever se o time da casa ou visitante marcará mais tentativas durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer parte – Mais tentativas: Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcarão mais tentativas durante o primeiro ou o segundo tempo.
Ambas as metades – corrida para x tentativas: Você deve prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante a primeira e a segunda metade da partida.
Qualquer meia corrida até x tentativas: Você deve prever qual equipe chegará primeiro em X tentativas durante a primeira ou a segunda metade da partida.
Equipe da casa/visitante – Primeiro marcador do ensaio: Você deve prever qual jogador da equipe da casa/visitante marcará o primeiro ensaio durante a partida.
Ambos os tempos – Primeiro marcador do ensaio: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro ensaio durante o primeiro e o segundo tempo.
Equipe da casa/visitante – último marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador da equipe da casa/visitante marcará o último ensaio durante a partida.
Ambas as partes – Último marcador do ensaio: Você tem que prever qual jogador marcará o último ensaio durante a primeira e a segunda metade.
Mercados Outright Rugby/Liga de Rugby:
Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com a classificação oficial da competição.
Vitórias da Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantas vitórias (mais/menos) a equipe mencionada irá acumular de acordo com o ranking oficial da competição.
Mais Derrotas da Temporada Regular – Equipe: Você deve prever quantas derrotas (mais/menos) a equipe mencionada irá reunir de acordo com o ranking oficial da competição.
H2H – Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase de qualificação ou no play-off. (A saber: H2H significa head to head, o que pode ser traduzido como “cabeça a cabeça”, o que indica comparação entre dois adversários)
Para Fazer a Grande Final: Você deve prever se a equipe selecionada fará a Grande Final (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Para chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio de acordo com o ranking oficial da competição.
Top4, Top6, Top8: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva primeira posição quando a competição terminar.