Dardos

Considera-se que um jogo de dardos começou quando o primeiro dardo foi lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número indicado de sets não for concluído, as apostas para o resultado exato serão anuladas. A pontuação mais alta possível com três dardos é 180, obtida quando todos os três dardos caem no triplo 20 (o termo pode ser encontrado em muitos mercados). 

Principais Mercados 

1X2: Você tem que prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa ganha), X (os times vão empatar), 2 (o time visitante ganha). 

Handicap de Set: Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta. 

Total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores estará acima ou abaixo do spread indicado. 

Mais 180s: Você tem que prever qual jogador alcançará mais 180s na partida (ou se haverá empate). 

Rei do Oche (Match Treble): Rei do oche é o jogador que vence a partida, marca mais 180s que seu oponente e tem o maior checkout da partida. 

Jogador com maior checkout: Qual jogador terá o maior checkout em uma única leg. 

Maior checkout da partida: Qual será o maior checkout da partida por qualquer jogador. 

Total x + checkout: Preveja se a pontuação total do checkout será de um número específico e superior. Por exemplo. acima/abaixo de 100+ checkouts. 

Vencedor da partida e checkout mais alto: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador terá o checkout mais alto. O checkout mais alto pode ser igual. 

Vencedor da partida e mais 180s: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador marcará mais 180s, os 180s podem ser iguais. 

Checkout mais alto e mais 180s: Qual jogador terá o checkout mais alto e qual jogador marcará mais 180s. Tanto o checkout mais alto quanto os 180s podem ser iguais. 

Para liderar após a xª leg: Qual será o jogador que liderará o jogo após a xª leg. Três resultados possíveis: jogador1, empate, jogador2 

Total de checkout da xª leg: Qual será o checkout de uma leg específica, a oferta usual neste mercado é O/U 40.5. 

Pontuação após x legs: Qual será a pontuação após x legs no jogo. 

170 checkout na partida: Qualquer jogador com o maior checkout do jogo (170) {T20, T20, BULL}. para este modelo 

Para marcar e receber cartão e assistência: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol, fará pelo menos uma assistência e receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida. A prorrogação também está incluída. 

Handicap de 180s: Você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta. 

Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será superior ou inferior ao spread indicado. 

Total de 180s da equipe visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será superior ou inferior ao spread indicado. 

Handicap de Set (3-way): Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador adicionando ou subtraindo ao resultado final o spread especificado na aposta. 

Resultado correto (em sets): Você deve prever o resultado correto em sets de toda a partida. 

Jogador para marcar 180 pontos: Você tem que prever qual jogador alcançará os 180 pontos selecionados na correspondência (ou se não houver). 

Mercados Rápidos: 

Xº set – Vencedor da Nth Leg: Você tem que prever qual jogador vencerá a Leg N do set X. 

1x set – pontuação correta (leg handicap): Prever a pontuação correta em etapas do set mencionado. 

x set – leg handicap: Você tem que prever o vencedor do set mencionado (em legs) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em partidas). 

Xº set – total legs: Preveja se o total de partidas jogadas em um determinado set será superior ou inferior a um determinado número no mercado. 

x set – legs pares/ímpares: Preveja se o total de legs jogadas em um determinado set será um número par ou ímpar. 

xº set leg x – total de dardos: Você deve prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer uma determinada etapa será superior ou inferior ao spread indicado. 

x ª set leg x – jogador com maior pontuação em x visitas: Você tem que prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica. 

x set leg x – intervalo de pontos na x visita: Você deve prever qual será o intervalo de pontos da visita específica de um jogador. 

x set leg x – pontuação de checkout x:y+: Você tem que prever se a pontuação de checkout de uma leg específica será acima ou abaixo de 40,5. 

xª set leg x – cor da saída: Você tem que prever se a cor da saída de uma leg específica será vermelha ou verde. 

xº set – mais 180s: Você tem que prever qual jogador alcançará mais 180s no set mencionado (ou se haverá empate). 

x set – total 180s: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores estará acima ou abaixo do spread indicado. 

xº set – Total de 180s do time da casa: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será acima ou abaixo do spread indicado. 

x set – Time visitante total 180s: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será acima ou abaixo do spread indicado. 

x ª set leg x – qualquer jogador para marcar 180: Você tem que prever se algum jogador atingirá 180 no set e na leg mencionado (ou se não houver nenhum). 

x set leg x – Equipe da casa marca 180: Você tem que prever se o jogador 1 alcançará 180 no set e na leg mencionado (ou se não houver). 

x set leg x – Equipe visitante para marcar 180: Você tem que prever se o jogador 2 atingirá 180 no set e na leg mencionado (ou se não houver). 

Mercados definitivos: 

Vencedor: Você deve prever o vencedor de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição. 

Top 2: Você deve prever os finalistas de um determinado torneio de acordo com o ranking oficial da competição. 

Quem irá mais longe? Preveja qual dos jogadores mencionados chegará à fase posterior (ou a mesma). 

Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado. 

Nacionalidade Vencedora: Você deve prever a nacionalidade do vencedor. 

Metade Vencedora: Você deve prever que o vencedor do torneio virá da metade superior ou da metade inferior. 

Quarto vencedor: Você deve prever que o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quarto. 

Vencedor pela primeira vez? Você tem que prever se haverá um vencedor pela primeira vez ou não. 

Vencedor do Xº quarto: Você deve prever o vencedor do quarto mencionado (1º/2º/3º/4º).